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焔の月 13日目

基本行動の宣言を確認しました。

「取引行動」の宣言を確認しました。
「生産行動」の宣言を確認しました。
「対集団メッセ」の宣言を確認しました。
「通常戦」の宣言を確認しました。
「デュエル戦」の宣言を確認しました。
「闘技大会」の宣言を確認しました。
「装備とセリフ」の宣言を確認しました。
「コミュニティ」の宣言を確認しました。


Diary
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

私はエスタの街で見つけた依頼を見て、崖の上にある洋館にやってきた。

洋館の側では依頼主…レムネットと名乗るシスターが待っていた。
一見するとまだ若い少女だが、アンデッド退治ではそれなりに名の通った人らしい。
敵の攻撃を跳ね返す技を持っていて、前衛が得意だという。

レムネットの言葉によると、この洋館の中にゾンビが大勢住み着いているらしい。
私はレムネットで案内で洋館に足を踏み入れ…ようとしたところで、洋館から大勢のゾンビが出てきた。
どうやら日光に強いゾンビらしい。
私達は洋館の前でゾンビの群れを迎え撃つことになった。




Message
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

【パーティメッセージ】

ランディ(2800)「こんな山の中にあるとは、なかなか興味深い洋館だな。どういう人が住んでいたのかな?」


スー(249)からのメッセージ:
スー「魔装少女は魔力無いとダメですよね 格好だけなら…真似できるかもしれませんが?」

スー「作ってくれる人が面白がって女性用しか作ってくれないうえに 呪いまでかけられては…しばらく我慢するしかないですかね?」

スー「竈馬…危なげなく突破したようですね というか、ランディさんだけ買出しに行ってたのですか?」

スー「マンモス戦は際どかったみたいですが、牙をゲットしてくるとは流石ですね ゾンビ戦も頑張ってくださいー」

まーじ(399)からのメッセージ:
まーじ「予想外にまんもすラクショーだったわけで・・・Carolって強いね」

まーじ「サモンビーフは生命線なんですよ!(くわっ)」

まーじ「じょうずにやけました〜♪できないハンターなんて・・・生きてるのが辛い・・・(そこまで?)」

千鶴(711)からのメッセージ:
「”知彼知己者、百戰不殆、不知彼而知己”
この言葉が指す様に先ずは知る事が大事ですね。
知れば有利不利が見えてきます。”得意≠有利”ですから・・・。

相手に応じて勝てる戦術を尽くせば苦手な手段でも有利に変えれます。
手段を見つければそれだけ優位に運べます。
そういう部分ではランディさんに映ったのは私の強さよりも戦術の一面かもしれませんね。」


「ギャング戦は無事終了致しました。御忠告感謝です。」

「動きやすさにも配慮されている部分は流石ですね。
元々仕事着ですし、耐久性もあるので服装としては便利だとは思いますよ。
便利ではあっても着るのに抵抗はあるかと思いますけど・・・。

言葉は捉え方によって変わるので難しいですね。
ランドルフさんの姿をみて、普通がメイド服と思ったのかもしれませんね。」

アイリス(840)からのメッセージ:
アイリス「言ってましたね。なんとしてでも100を目指してみます。最後まで使えれば楽しそうです」

アイリス「壁役が欲しいところですが、魅惑がなかなか上がらないこともあり捕獲が難しいです」

アイリス「ー1の設定ミスで負けましたね。油断は禁物でした。」

アイリス「最低でも5T確保が重要ですね。そのための戦術も考えないと」

アイリス「装飾と自由で平穏をつけるとしまして、後はどうするかと考えないと・・・」

アイリス「私の装飾枠って、ある意味タダが定番になっていますから枠取りも厳しいかなと」

マイラ(1464)からのメッセージ:
マイラ「……NPが溜まれば改名って可能なのよね……(魔女は なにかを たくらんでいる!)」

マイラ「……はい、ランディ、(NPつきの)チョコレートど・う・ぞv」

マイラ「うふふ、周りにもしっかり効いているようね。例え手放したとしてもまたいつか必ず手元に戻るわよ。うふふ」

マイラ「メイドさんにとってはメイド服はちっともおかしなことじゃないもの。例えそれを着ているのが男性28歳であったとしても」

マイラ「必殺召喚は強いのだけど、それまでSPをためるのが意外と面倒なのよね」

マイラ「ただ、平穏を手に入れたからだいぶらくにはなったのだけど」

マイラ「必殺で呼べる召喚のコには個別に名前をつけられるのがありがたいわね」

マイラ「ランディも召喚を覚えたらキャラクターマスコットとか呼べるかもしれないわよ」

ルニ(1541)からのメッセージ:
ルニ「かまどうません、なんとかなったです。
これでひとつ、いへんかいけつにちかづいたです?
…あ、こんかいはゾンビがいるらしいです。がんばるです。」

ルニ「…ん?このふくです?
さいしょの、ちゃんとおおきさあうようにつくってもらったです。
でも、ちょっとちからをつかって、おおきくしたです。
ぱたぱた。ぱたぱた。」

PL補足説明:ルニは少し大きめの服を着る傾向があります。
キャラクター画像はそれを表現したかった、というのがひとつです。

らん(1594)からのメッセージ:
らん「嫌いより、好きが幸せ…ん…分かる、気がする。」
らん「ん。悪いヒトばかりじゃないの、知ってる。人間生活、長いよ。」

らん「ん…素直になれないの、分かる……らんも、バカネコの娘と喧嘩した。」
らん「…悪ぶってるだけの良い人…で、変態?…あ、ネコか。」

らん「ん。一度生活水準が上がると、下げるのが難しい。人間と同じ。たまに与えるのがオススメ。」
らん「ん…メーカー、美味しいだけ。プレミアム…無添加とかのやつ?あれ、ありがたい。」

ナツキ(2610)からのメッセージ:
ナツキ「残念ながらガンダムはよく分からないの…」

ナツキ「第一、何に強いられてるのかいまいちはっきりしないの」

ナツキ「確かに、冗談にしては悪質なの。
ナツキはまだ臨死体験とかしたことがないからいいけど…
お友達には何度もしてる子とかも居るの」

ナツキ「命の価値について考えさせられちゃうの。
こう、竜玉的な」

ナツキ「ちょうど今回そのハムスターと戦うことになってるの。
きららが今回は魔法を使ってみてもいいよって言ってくれたの」

ナツキ「でも巨大すぎてあんまり可愛くないって思ったのはナツキだけかなぁ?」

ナツキ「基本的に、あらかじめ弾込めはしてあるし、練習してプロイセン猟兵並の速さで装填できるようになったからそこまで苦労したことはなかったの」

ナツキ「でも、これから戦いが厳しくなってくるし、やっぱり転換点かもなの」

ナツキ「煤がすごいの…。モーゼルさんがM71を開発しようと思った理由がよくわかったの…」

ナツキ「んー。最初から知識と技術があればもっとすごいのから作ると思うの。
工作機械を進歩されてるわけじゃないし…」

ナツキ「いまのところ、目標は対物ライフルかな!」

がく(2683)からのメッセージ:
がく「強くなってくるのは良いのだけれど。」

がく「しかし、このキャロルとゆー技が便利過ぎて他にすることがないとゆー。」

レナ(2871)からのメッセージ:
レナ「前回は取引ありがとう! なるほど、エスタ周辺ではこういう取引が多いのネ、いいこと教えてもらったワ!」

レナ「ハムスターもっふもふだったワ! ペットにした人もいるの? 羨ましいわねェ、そしたらいつでももふもふ出来るものネ!」

しふぉん(2887)からのメッセージ:
しふぉん「杖さんはまめでしたからねぇー。まあ、あまりきにはしてないのですよー。」

しふぉん「合成ですかっ。よくたらなくなってます。あはは。たすかりますよーう。」

しふぉん「ほぇー。たべたいものがちがうのですかー。このみはそれぞれですよねっ。」

しふぉん「はいっ。まんもすさんにしましたっ。せなかにのれるのでーv」

しふぉん「か、かってについてくる人間!?そんなのいませんって。」

しふぉん「けーきいっしょにたべたいなぁv こ、このしまの生物さんなら、、、へいきそうですよね?」

しふぉん「にゃーん、かわいかったv」

しふぉん「あ、あんなてきとーな日記はあてにしちゃだめですよっ!それならそれでもっとまじめにかんがえますっ。」



 以下のキャラクターにメッセージを送りました。

ソク(101) 千鶴(711) クラリネ(799) ヘーゼル(1288)
りあな♪(1318) ふの(1396) ルニ(1541) 機人薄命エナ(2442)




何DEMO★許可!!!

コミュニティメッセージはコミュニティページで確認できます。



軽業ですよ。


ローレライト(68)からのメッセージ:
ローレライト「上位まだー?」

ローレライト「>>ルギウス
確かに「Siege」や「Eliminate」はいいわよねぇ」

ローレライト「>>ゼロ
よねぇ。」

ローレライト「>>アスカロン
3つ有っても発動するのってなかったかしら?」

ローレライト「>>ヒワ
でもそのパターンが決まるのは少ない!」

ローレライト「>>ランディ
Bruteねぇまだ手に入れてないわ。」

ローレライト「>>ディッグ
今度から自分でも使ってみたら?」

ルギウス(217)からのメッセージ:
ルギウス「出ましたねぇ、上位。 ……生産系ばかりがw  軽業上位は、いつの事やら……」

ゼロ(358)からのメッセージ:
ゼロ「前回、今は加速は微妙だと言ったな…あれは嘘だ。
…いや、本当なのかもしれないが加速3武器をつくることにしたのは嘘ではない。
…結構ややこしかったが、見切りは大丈夫と信じたいところだな。」

アスカロン(1609)からのメッセージ:
アスカロン「というか世の中が既に付加LV3時代に突入しつつあるのに驚愕してるわ…展開早くない?」

アスカロン「あとZigzagが意外に高性能っぽいので今度使ってみようかな……」

ヒワ(2236)からのメッセージ:
ヒワ「上位も出てきたみたいですし、軽業関連も何か欲しいですねー。まずは生産系に期待かな?」

タツミ(2692)からのメッセージ:
タツミ「ローレライトさん>自分も欲しいっすが、なかなかねぇ…」

タツミ「ルギウスさん>りゅ、竜でもやれる事とやれない事はありやすぜ? 確かにこの身体なら生身でも戦闘力は半端ないっすが、それでも星はどうこう出来ないっすぜ。…って、随分確証がない感じっす!? そういう事をするなら、なんたらゼクターやらなんたらメモリとか欲しいっすな…本気で」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「今日は Stromschnelle, Becchino, Clown の効果が判明するかな。良い技があると良いのだが。」
ランディ「そして、今日あたり、軽業18-生産18の技がほとんど出そろうだろうな。上位技能はあるかな?」
ランディ「まあ、軽業-生産には上位は期待しにくいかな。軽業はあまり生産向きというイメージではないし。」




六命化学総合研究所


ヨミ(286)からのメッセージ:
ヨミ「薬品付加どこいったあああああああ!!!
ライラ「はい。上位が見えてきました昨今、皆さん如何お過ごしでしょうか」
ヨミ「各種強化や○飾作製は見つかったものの、化学関連はまだ……早く上位が欲しいです」

>ジェンさん
ライラ「幻想でした……」(肩ぽむ

>アハトさん
ヨミ「化学でロックしたいなら、他の技や付加による補助が欲しいですね。早く上位が欲しいです……」

>シャオさん
ライラ「ぽいずん!
きっとあれです。ムド○ンカレー的な……。
ランダムとはいえ、異常状態9周技は大きいですね。これから上位が出ればもっと面白いことになるかも」

>ランディさん
ヨミ「某双子が運営しているコミュですね。ノリがよければ何でもいいのです。それがここのルール。
今回こそ、化学上位が判明すると祈って……ぽいずん!

>少年さん
ライラ「対象がばらけないようにタイマンで、且つ異常状態を絶えず撒けるだけの素早さがあれば、この技はかなり有効だと思いますよ〜。そこまでの素早さがまだまだ得られないですけどね」

>イーリスさん
ヨミ「Giftschlangeの初習得おめでとうございます! ちょっぴり上位を期待していましたが、強力な技であることを期待してますね」

ジェン(94)からのメッセージ:
ジェン「・・・うん、技だったね。幻想だった。
化学18付加18のObedienceは練習試合と通常戦で使ってみるね。回すの難しいから1回か2回だろけど。」

アハト(201)からのメッセージ:
アハト「化学ではないですが、上位出始めましたね。そろそろか次あたりにはかなり期待が持てそうですね。」

ハント(1632)からのメッセージ:
「上位的な奴が出ればまぁ、話も広がるんだろうがな・・・。
 技は正直、使える奴には参考になりこそすれ、隣の芝だからな。
 とは言え、どの技能もこれからが正念場・・・か。」

リーシャ(1974)からのメッセージ:
リーシャ「触手持ちで何をどうしようというのかい? ふふふ。これは、化学なんだろうかねぇ?」

シャオ(2566)からのメッセージ:
シャオ「ぽいずん!
>ヨミさん
まだ12になってなかったんですね。でも、熟練度は凄いですし、いつでも上げられそうですね。さすがです。そろそろ化学関連の上位も出てきてもいい頃だと思うんですけどねぇ…。」

シャオ「>ランディさん
勝手に私がそう思っているだけかもしれません。って、その挨拶はらめぇぇぇ。」

シャオ「そんなランディさんにどくだみプレゼントします。」

シャオ「化学18装飾18は上位じゃありませんでしたね…。残念です。」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「今日は Obedience, Contagio, Depravazione, Pantimedias, Giftschlange の効果が判明するかな? 化学は技の出が早いな。」
ランディ「化学18-生産18 で出ていないのは、魔石と料理だけかな? 料理あたりは上位技能もあるかもな。あまり食べたくはない料理だが…」
ランディ「石化に深度があると良い夢が見られるかもな。使われる方に取っては悪夢だが。」

イーリス(3391)からのメッセージ:
イーリス「残念ながら化学装飾18は上位技能ではなかったのです…
      そんなGiftschlangeさん。なんとなーく猛毒っぽい上に消費少なめで期待は薄い感じですが、通常戦で使ってみるのです」

イーリス「どかん!とアフロになるような量は今のところ精製してないですけど、そろそろお山に行く予定なので…
      まあ鉱山でいきなりハッパでどかーんなんて乱暴はいたしませんけども」




偽島からきました。

コミュニティメッセージはコミュニティページで確認できます。



六命館 〜やっぱり罠が好き〜


ギース(541)からのメッセージ:
ギース「今回は仲の人に余裕が無いので、レス返しのみー」

ギース「>アハト Wrenchもなかなかだな。他の技能もだけど、今期は直系が結構使えるねぇ」

ギース「>スーン はっはっは、なにを混乱しているのかね」

ギース「>冥土さん 全体に影響が出る罠はそこまで強いのが無いしなあ…罠+他技能で対がある技で指定攻撃くらいしかないようなきもする」

ギース「でもさー、楽譜作成とか見てると…「罠術を強化する上位」がないんじゃないかなあって気がしてきたな。音楽x罠で攻撃的なのでねーかなー」

アハト(201)からのメッセージ:
アハト「私もうっかり罠バグあるの忘れていたときもあります。一回しか余分に発動しなかったけど、闘技大会で誤爆ったのはまずかったかな。」

アハト「体力Lv3のおかげで、非接触でPain trapとWrenchを二個ずつ仕掛けられます。Pain trapは封殺させる可能性も高そうだし、ありっちゃありかな。」

アハト「罠術18武器18の組み合わせ技、今回習得予定なのでお楽しみに。上位でないとは思いますが、罠効果アップの武器とか期待しちゃいますよね。」

スー(249)からのメッセージ:
スー「ipadといえば…中国での商標がどうとかって…権利関係を争ってる話を聞きましたね?チャイナリスクもある意味罠…?」

ティリア(435)からのメッセージ:
ティリア「――顔をマントで包んで、視界ゼロで槍衾でいい?」

ティリア「…と、そんなことはやってみたいけど、冗談よ、冗談。
罠は必殺技的な意味でも罠があって怖いわよね…必殺罠には名前を付けて格好よく…と言ったところよ。」

六命館(671)からのメッセージ:
デライラ>アハト様
「質問に応えていただきありがとうございますわ 単体で重複不能な罠はあるものの…”Wrench”に”Execution”に”Pain trap”なんかが混じっても、それぞれちゃんと機能するのですね」

デライラ
「こちらでも”Pain trap”と”Reticulum”を混ぜて使っても機能していましたわ 今後も新しい物を覚えたら試してみたいと思います 欲を言えば…未発動の罠がいくつ溜まってるか表示が欲しいところかしら?」

デライラ>エナさん
「ええと…仕掛けの動力は地下水脈などを利用してるそうですが お屋敷自体は別に動いてい無いはずですわ 出口の場所が変わるだけと聞いたことがあります お買い物には便利です」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「初めまして。今回罠術を開花した、遺跡探検家のランディだ。これからよろしくな。」
ランディ「遺跡探検には罠の知識が必須だからな。少しでも安全に遺跡探検ができるように、罠の事をいろいろと勉強させてもらうよ。」
ランディ「私はどうも罠にかかってばかりというイメージだからな。たまにはこちらが罠を仕掛ける側にまわりたいよ。」

ランディ「ここはずいぶんと趣がある洋館だな。いかにも財宝が隠してありますよという雰囲気で、遺跡探検家の血が騒ぐよ。早速探索してみるか。」
ランディは六命館の扉に手をかけた。




突撃メッセ委員会

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千鶴堂セルフォリーフ店


千鶴(711)からのメッセージ:
少々薄暗い店内には主にアンティーク家具が並べられている
右側に大型の商品棚があり、その中に品物が数点納められているのが見える。
棚の殆どには売り切れの札がおいてあった


「いらっしゃいませ、お客様」


一人の女性が声をかけてきた

「雑貨店千鶴堂へようこそ。
現在の取り扱い品は少なめですので御入用の品があるかどうかもわかりませんが宜しければごゆっくり見回ってみてください。

また、店内の一部をお客様に解放させて頂いておりますので御休憩はこちらでどうぞ。
茶と茶菓子は用意してありますので情報の交換や談笑等をお楽しみ下さいませ。」


------- ここまでがテンプレ -------

「販売出来る商品も自己強化に使う状況になっているので当分閑古鳥ですね・・・。
めのうがどんどん拾えれば良いのですが・・・。」

「この店に来られている方に・・・はい、これをどうぞ」

千鶴はチョコレートを手渡した

>ランディさん
「服はフリーサイズの品を数点置いてますよ。
どれも一般生活専用ですので冒険者の防具としては不向きな部分はあります。

これから更に危険な冒険になるので販売者としてはオススメは出来ませんね。
職人さんを雇うだけの状況であれば冒険者さん相手の防具販売も出来るのですけどね・・・。」

アルカナゴーシュ由紀(623)からのメッセージ:
アルカナゴーシュ由紀「>千鶴さん
趣味……ですか。うーん。魔具弄りは好きだけど、それで生活できるほど没頭できないな……母さんは占い師やってますけど、ああいうのも凄いと思う」

アルカナゴーシュ由紀「>ランディさん
へぇ……随分大勢来てるんですね。
それだけ大勢流されたって、やっぱりこの世界の変異が影響してるのかな?」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「>千鶴さん
確かに無謀な遺跡荒らしがいたら気になるな。しかし、肝心の遺跡がどこにあるかわからないのでは防ぎようが無いよ。」

ランディ「街に寄った時にはもっと文献調査もしないとな。この世界の文字はまだ覚え始めたばかりだが…」




つらぬけ!刺撃コミュ


メラ(1471)からのメッセージ:
メラ「ええと、最初に先週のお詫びから…。
二段階で出てなかったのは「叩射」「水霊」「風霊」の3つでした。
「ざんしゃって言いたかっただけなんじゃないか」とお叱りを頂いても仕方ありません…。」

メラ「12日目で風霊のHastaが出ましたので、2段階目の刺撃技は「叩射」「水霊」の2つだけ。
そして生産系ではありますが、念願の上位技能が出てきましたっ!」

メラ「刺撃18-付加18の刺撃強化は、偽島の時にあった「武器強化」と同じような感じですね。
強化できるのが刺撃に限定されますが、他の性能は大体変わらない感じです。」

メラ「付加AのLVUPも健在のようですが、以前と同じ仕様ならLV2付加をLV3にするには
最低でも強さ15以上の素材を使って強化しないといけないはずです。
強さ15の素材は今の段階だと確保が大変でしょうか…。」

メラ「>バランさん
刺撃18-武器18は普通に技でしたね。まさか○○強化が○○作製より先に出るとは思いませんでした。
他の技能でも一気に上位が出ているので、3段階目から期待はできそうなのですが。」

メラ「>リリーエさん
ProvisionとHornetは使いやすくていい技だと思います。
火力面だと、どうしても係数の高い罠あたりと比べると地味かもしれません。
射程2で補正も優秀なので、良い技さえ出てくれば十分強い技能だと思うのですけど。」

メラ「>シンさん
まあ何がなんでも刺撃技を使わないといけないわけでもないですし…。
思えば私もどちらかというと召喚系の技ばかり使っている気がします。」

メラ「>ランディさん
熟練度の伸びがいいので、一本伸ばしやそれに近い人とそうでない人とでの差は大きい感じですね。
技自体も全部で5段階中の3段階目まで出ていると考えると、むしろペースは速いかなとも感じますし。」

メラ「>姉御さん
刺撃技の完全修得者は12日目では出ませんでしたね。
私はその辺さっぱり意識してなかったので、他の方に開拓はお任せするしかない状態ですけど…。」

メラ「>少年さん
罠の高係数と刺撃の補正&射程2は相性的にはいい方だと思いますよ。
刺撃技の出番がなさそうなので、確かに寂しいのはなんとなくわかるのですけど。
罠は即効性がないのが弱点なので、そのあたり刺撃で補えると理想的ですね。」

メラ「>ヴェオさん
Mahavidyaは普通に高係数でよさそうな技でした。
こういうシンプルに高威力な技って刺撃は少ないので。
ただ魔石派生はちょっと取れる人を選びそうですね。」

バラン(307)からのメッセージ:
バラン「もぞっと上位技能が現れだしましたね。付加の刺撃強化は単属性になりましたが、刺撃使いとしては羨ましい限りです。
上位が出始めたので今後の更新が更に楽しみですね。」

アオイ(442)からのメッセージ:
CP1不足で刺撃防具18初は無理のご様子。前回は音楽10を急がなければならなかったので仕方ないとはいえ、行き当たりばったりがたたっちゃいました。どんな技なのでしょうね――

ねこ(860)からのメッセージ:
ねこ「(こっそりと隅で丸くなっている)」

メリム(1951)からのメッセージ:
メリム「初めまして。初取得には程遠い成長をしていますので、情報提供は殆どできないと思いますが、色々と勉強させていただいたらと思います」
メリム「私の状況だと刺撃技を使うより他の技能技を使ったほうが強いのが何とも。射程2はそれだけで強みなので仕方ないといえば仕方ないですが……」
メリム「補正からして晩成型かなとは思っていたので、これからいい上位や技が出てくることに期待したいところです」

リーシャ(1974)からのメッセージ:
リーシャ「そろそろ上位技も見えてくる頃かな
しかし、回避停止技をいかにして停止させずに回し続けるか、というのはなかなか悩ましい命題だのぉ」

シン(2100)からのメッセージ:
シン「予定通り刺撃料理18にてRistoroを初習得。さて、回復系だろうとは思うのだがProvisionと組みやすいといいのだが」
シン「刺撃というのに刺撃技より攻撃には必須なしを使う上に壁前衛なのに回復しがちなのはどこで間違ったのだろうな…」

グレン(2643)からのメッセージ:
グレン「念願の“Yatus”を覚えたぞー! でも重過ぎて使えない。。。⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 」

グレン「初めまして。こっそり加入させて頂きました。」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「ついに上位技能「刺撃強化」が出たな。偽島の武器強化とほとんど同じ技能だが…刺撃限定というのが厳しいな。」
ランディ「今回、刺撃18-合成18の Infinity を練習試合で使っているはずだ。SPが重いので、2回くらいしか使えないのだが…」
ランディ「ここらでそろそろ刺撃系の良い技を引きたいよ。 Infinity が使いやすければ良いのだが。」

ランディ「>メラさん
クリティカル回数で何かが起こる上位さえ出てくれれば、Blitz も十分に復権できるかな。しかし、それがないと厳しいかも…」

ランディ「直系が良い技だと、刺撃使い全体が強くなれるのだがな。せめて、Lv20技には期待したいよ。」
ランディ「そういえば、スティルフの街で落書きを見たのだが、これってメラさん?」

ランディ「>姉御さん
吸魔のキャップか…それはやっかいな問題だな。MSP以上のダメージを出すことなんて珍しくも何ともないし。」

ランディ「というか、姉御さんのMSP415はかなり高い方だと思うぞ。さすがは守護者魔王だな。」

ランディ「>シンさん
「刺撃とはクリティカルを稼ぐための技能…技は他の系統から調達して」というのが正しいのかもな。今のところは。」

ランディ「>少年さん
私も Spear trap は当たりだと思うよ。確かに Pain trap の方が強いし便利だが、封殺対象にもなりやすいしな。」

ランディ「それに、非接触で Pain trap を2回使ってしまったら、Spear trap を使うしかなくなるし。」

姉御(3223)からのメッセージ:
姉御「刺撃18武器18はLocuraという技だったぜ。スペイン語で『狂気』だな( ´ー`)y―┛~~
巨大山猫戦で初見の技を試すのは抵抗があったから、闘技大会の方で試してみたぜ( ´ー`)y―┛~~

姉御「仲間に何度かIgnis Fatuusを連打してもらって確認したんだが、
炎上等の状態異常を追尾したりはしないようだ。攻撃目標は射程内で完全にランダムみたいだな

姉御「Summon Morriganは使用する技があまりにも微妙だな。何気に今刺撃18召喚18に一番近いのはメラ嬢のようだから開拓に期待してるぜ( ´ー`)y―┛~~」

姉御「いくつか生産18派生から上位技能が見つかっているから、
戦闘技能18同士の組み合わせにも上位技能はありそうだな。

姉御「15日目に刺撃18呪詛18になる予定だが初修得できるかどうか微妙なところだ。

姉御「そろそろクリティカル回数が多い技を使うとダメージが跳ね上がるようになってきた。
Lackは係数2の威力とされているが通常攻撃の三倍程度のダメージが出るようになってきたぜ( ´ー`)y―┛~~

姉御「いつの間にかEvestrumが修正されたようだが、MHPは増加ではなくて上昇みたいだ。それでも修正前よりはずっとマシだな( ´ー`)y―┛~~」

姉御「12日は刺撃熟練度上昇なし、化学16→19、呪詛25→27。

姉御「技はTonic(化学6武器6SP100)、Evil weapon(呪詛6武器6SP120)、
Sacrifice(刺撃12呪詛12SP0)、Perish(化学6呪詛6SP100)、Lack(刺撃12武器12SP60)と、
刺撃は二段階目の技を二種使用。

姉御「呪詛は二段階目の技一種一段階目の技二種使用で熟練度が27に。
消費SPが多い技は熟練度が上がり易いという噂は本当かもな。

姉御「一段階目の技だけで化学熟練度が16→19というのも偽島では考えられなかった展開だ。」

ヴェオ(3347)からのメッセージ:
ヴェオ「‥‥未だに一段目もあまり把握していない自分としては、コミュ主氏が毎回触れているだけでもかなり助かっている。
習得ラッシュ時は骨が折れそうだが、よくよく考えると各技能でそこそこ開きが出てるから今までほどではなくなるのか?」

ヴェオ「>新出事項
Mahavidyaは使用されたか、係数高めでSP奪取と。
‥‥同係数ぐらいな他の技と比べても、かなり使いやすくないかこれ?
習得では風霊複合二段目出たか。Hasta?なんだろうこれは。」

ヴェオ「>技
Greed、良いな。160はちと重いが、使い用で栄えそうだな。
‥‥使い用という言い方だと、わりと他の技にも当てはまってしまう気もするが。
>BlitzとかIgnis Fatuusとか
まあ、どこかできっと使い道がだな、多分。個人的にはFieraがドツボだ。」

ヴェオ「総じて、習得方針が今後を左右しそうだな、必須がない技能の良技活用は確かに良い。
射程が2あるという点と、刺撃の補正の良さを実感できる、気がする。
刺撃技はそれこそ、穴埋めには非常にいい感じだしな。メインである必要は今はない。」

ヴェオ「伝承での入手も良いな!とっておきのものかどこか、特定機会で使えるもんがいいんだろうか?」

ヴェオ「>上位技能
やっと出てきたな。これは武器強化のマイナーチェンジ版か。
ところで、叩射に魔石必須が使える叩衝が出てきたが、これは○射系にはあると思えるが‥‥刺撃の必須緩和はなにかあるんだろうか。いや、あるいは違いないが‥‥」

ヴェオ「それと、戦闘系の上位も気になるところだ。おそらく3段目複合にはあるものと思えるが、これも今後に期待だな。」




木漏れ日に集うを応援するコミュニティ


ウェアー(1717)からのメッセージ:
ウェアー「更新間隔が二週間になって久しいですが、木漏れ日ライフはいかがお過ごしでしょうか。私は以前より競争が厳しくなったような気が……気持ちしています。」

ウェアー「遊びに出かけたりする場合は仕方ないですが、朝見かけた記事が夜には埋まっていたりするのを見ると恐れおののきますね。」

スー(249)からのメッセージ:
スー「私もさっき気がつきましたが… 街では「練習試合を申し込む」以外のデュエルは発生しません。…らしいですよ? 通常戦闘も発生しないから 町で宿をとる人はあんまり多くなさそうですが」




合成総合研究所「英雄の故郷」

コミュニティメッセージはコミュニティページで確認できます。



奏でるものたち。


しふぉん(2887)からのメッセージ:
しふぉん「今月から数ヶ月地獄のような・・・はうあ・・・。」

しふぉん「楽譜は・・・残念でした・・・個人的に・・・。作製に魅力が影響しないいぃ・・・。」

しふぉん「>ラーフィさん
えへ。とかいってたら400こえましたよーっ。やったー。」

しふぉん「でも、はーもにーのほうが回復しないのがざんねん・・・。」

しふぉん「>レイナさん
三段階目でやっとではじめましたねー。たのしみーv」

しふぉん「>ランディさん
はいー。平穏さんがしっかり回復する仕様なので、低MSPのときはきついですねー。」

銀に平穏を願う創楽士リーファ(267)からのメッセージ:
銀に平穏を願う創楽士リーファ「楽譜作製を取得しました」

銀に平穏を願う創楽士リーファ「狙ってるのは楽器作製だったんですけどね。元の世界では、キーボード抱えながらインカム使って歌ってましたし」

リーファ「あ、詳細ですよね」
楽譜は装飾に分類され、装飾に加え『音タイプの技のHIT/MHIT/CRI/MCRIが強化される』という効果を持ちます。作製時の強さは作製者の天恵と器用が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3033です。

銀に平穏を願う創楽士リーファ「て、天恵ですか?!」

銀に平穏を願う創楽士リーファ「でも、歌も音楽も舞も、神への奉納として発展した側面もあるから、間違いではないかもしれませんよね」

レイナ(2624)からのメッセージ:
ジョニー「とうとう出たゼ、音楽専用装備『楽譜』!!何か色々上がッて便利そうだなァ」
レイナ「威力が上がらないのは少し残念ですが……昔の楽器とは違い、装飾としての役割も果たすあたりは素晴らしいですね。……しばらくは価格が高騰しそうですが」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「音楽系上位の「楽譜作製」が出たな。音楽18-装飾18の生産系上位だ。」
ランディ「回復専業の人にはありがたみが無いが、音技を攻撃に使う人ならば地味ながらも堅実に役に立つ装備ではないかな。
まあ、偽島の楽器作製に比べると使い勝手は悪そうだが…。」

ランディ「あと、音楽系ではないが、「聖石作製」は回復役にとっては垂涎の的かもな。」

ランディ「>シフォンさん
天使にも上司がいるのか。天使の世界も意外に大変なのだな。
シフォンさんはおとなしくておしとやか…よりは元気で明るくの方が似合っているかな。」




罠大好きの集い


ガジガジ(3149)からのメッセージ:
ガジガジ「さて今回の話題は、みんな言ってると思うが、罠系の上位技能キターーーーー!なのだ」

ガジガジ「罠&料理LV18で上位技能『極楽料理』が出たのだ。罠にはおいしそうな食べ物が定番てことなんだろうかな?技能効果としてはMHP、MSP増加と料理の出来が良くなるなのだ。以前あった高級装飾の料理バージョン?」

ガジガジ「どんな効果かは、技能を持ってるセシリアさんとお鍋さんに期待しちゃうのだ。」

戦旗職人(1529)からのメッセージ:
戦旗職人「今回かは解らんが罠修正来るようじゃな。」
戦旗職人「WholeRest取るためだけに罠を習得したんじゃが、罠を上げる道ははたしてあるのかのう…。」

ワナ(1659)からのメッセージ:
ワナ「>ガジガジさん
そっか〜。タイミングだね〜。確かに罠はタイミングが命だね〜。発動して欲しい時にしないとかざらにあるもんね〜。」

セシリア(2049)からのメッセージ:
セシリア「ドヤァ
極楽料理習得ですわ。一応中の人的には目的達成。いま習得してるなかで上位技能が出るまで他の技能は開花しないつもりで育成してたので。罠術料理という予想外な所から出ましたが。」

セシリア「取り敢えず上げられるところまでは極楽料理は上げるつもりです。まだ化学派生での新規習得を狙えるっぽいから、それも狙っていくけれどね。
…、いまさらだけど中の人って何かしらねぇ、後、育成計画とか。」

ランディ(2800)からのメッセージ:
ランディ「初めまして。今回罠術を開花した、遺跡探検家のランディだ。これからよろしくな。」
ランディ「遺跡探検には罠の知識が必須だからな。少しでも安全に遺跡探検ができるように、罠の事をいろいろと勉強させてもらうよ。」
ランディ「私はどうも罠にかかってばかりというイメージだからな。たまにはこちらが罠を仕掛ける側にまわりたいよ。」

ランディ「そういえば、重複設置した罠は発動率が低下していたりするのかな? 同じタイミングの特殊効果だと、3つ目以降は発動率が低下するはずだが。」
ランディ「まあ、発動率が低下しても、数設置すればどれかが発動する確率は上がるからな。それほど問題では無いか。」
ランディ「問題になるかもしれないのは、特殊効果の付加限界数かな。特殊効果は全て合わせて50個くらいしか付加できないはずだが、罠はその数の中に含まれるのだろうか?」

おなべ(2850)からのメッセージ:
おなべ「\上位だー!/

いやー、極楽料理は罠としてはがっかりだが、料理人としては勝ち組だぜ
で、なんで罠なんだ、ってPMとしてたら出てきた、鉄鍋のジャン、って単語に周囲から凄く共感をもらったな。そういう作品なのか?」

ヴェオ(3347)からのメッセージ:
ヴェオ「Wrench‥混乱だから地味にSPダメージにもなるのか。強力だな。
話すのは完全に忘れていた、これが罠か。ちなみにオレは物理側だろうか。」

ヴェオ「>新出事項
Multiplication、無事効果判明したようでなにより。
消費はかなり大きいが、自滅2となると通常戦では効果がありそうだな。
そして3段目複合の各種、特にJailとDumahは消費が他と比べてもかなり高めか。これは‥‥消費相応の技が出るといいが。
AEは・・‥さすがに罠術はまだまだ出ない、か?」

ヴェオ「それと、なによりも大きかったのは、上位技能の発見だな。
料理との複合の極楽料理、料理の出来も良くなるらしいが‥‥これで生産系なのか?それともやはり戦闘系なのだろうか。
3段目にどれだけ上位があるかわからんが‥‥いい効果を期待する。」

ヴェオ「>技その他
罠術は上げるまでもなく強烈なものが目白押しだが‥‥WayLayは本当にいいな。
というかうみねこがいいのか。これは強い。
Pain trapら弱者追尾技が多いのもあり、本当に対人戦用技能という印象だ。‥‥運ゲー化するが。」

ヴェオ「>必殺罠
とうとう修正されるのか、今週?そうであれば助かった。
罠の必殺といえば、仕様なのかよくわからんグレーゾーンな部分も一方であったが、あっちともども判明してくれると嬉しいな。
仕様と判明したならこれまで以上に使えそうだ。」




Main
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GIFTが200増加しました!

ヘーゼル(1288)からの生産行動を許可しました。
雷公(1945)からの生産行動を許可しました。
クラリネ(799)からの生産行動を許可しました。
コトハ(1656)からの生産行動を許可しました。
ミーシャ(2736)からの生産行動を許可しました。

ItemNo.1 先端が尖った鞭 を捨てました。
ItemNo.9 山査子 を捨てました。

現在の体調は いい感じ!
大丈夫!いつも通りだね☆




Special Event!
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らん(1594)から チョコ をもらいました!
らん「…イベントだから…せっかくだから。」

マイラ(1464)から チョコ をもらいました!
マイラ「はい、どうぞv」

しふぉん(2887)から チョコ をもらいました!
しふぉん「いつもありがとv」

 NPを合計 3 獲得!





500ポーション を使用しました!
ランディ「持ち物枠が厳しいので整理しておかないとな。」
 HPが 500 回復!
 SPが 100 回復!
500ポーション は消滅しました。

武具エレクトリック・ウィップ を装備!
防具リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服 を装備!
装飾ヘッドドレス を装備!
自由リモート・ウィップ を装備!

闘 技 大 会 に参加中です!




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MAP1 J12 / 山岳LV1
練習試合開始!

― 彼の者は女装 ―
ENo.2800
ランドルフ・W・ジョンソン

V S
Les Aristocrates(仮)
ENo.751
メロウ・ニグメク





ランディ「練習試合、よろしくお願いするよ。試したい技が多くてな。」


メロウ「悪いが試し打ちに付き合ってくれ、いきなり封殺は勘弁だぞ?」



メロウは武具ホーランド を装備!
メロウは防具くすんだ灰色の旅装 を装備!
メロウは装飾紅石のタリスマン を装備!
メロウは自由アサリカ を装備!

ランディは武具エレクトリック・ウィップ を装備!
ランディは防具リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服 を装備!
ランディは装飾ヘッドドレス を装備!
ランディは自由リモート・ウィップ を装備!

ランディの物攻LV2
ランディのATが上昇!
ランディの命中LV2
ランディのHITが上昇!
ランディのMHITが上昇!
メロウの物攻LV2
メロウのATが上昇!
メロウの活力LV2
メロウのMHPが892上昇!HPが872増加!
メロウの体力LV2
メロウのMSPが100上昇!SPが93増加!
メロウの命中LV2
メロウのHITが上昇!
メロウのMHITが上昇!






非接触フェイズ
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]ランディ(2800)1677 / 2030

214 / 214

1473




[前]メロウ(751)3231 / 3352

257 / 298

1264




[HP]1677/2030 [SP]214/214 

ランディの行動!
ランディ「テスト回数を増やすためだ。」
#63
Haste!!
ランディのSPDが上昇!
ランディの次の追加行動が早まった!
ランディが次に受ける物理攻撃の回避率が増加!








戦闘フェイズ TURN 1
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]ランディ1677 / 2030

164 / 214

1473




[前]メロウ3231 / 3352

257 / 298

1264




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1677/2030 [SP]214/214 

ランディの行動!
ランディ「初取得技のテストだ。期待しているよ。」
#1156
Infinity!!
ランディ「高CRIなのかな?」
クリティカル!
メロウに52のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが2回復!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに57のダメージ!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに51のダメージ!
ランディ「高CRIなのかな?」
クリティカル!
メロウに51のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが2回復!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに61のダメージ!
メロウは攻撃を回避!

ランディはメロウを魅了した!(1)

ランディ「あくまでもテストなのだが…」
メロウ「おいおい、年寄りを挑発するもんじゃないぞ?





メロウの治癒LV2
メロウのHPが251回復!
メロウの平穏LV2
メロウのSPが32回復!
メロウの平穏LV1
メロウのSPが16回復!
[HP]3210/3352 [SP]298/298  魅了[1]

メロウの行動!
メロウ「さーてどうなるかね?」
#662
Vendetta!!
メロウに 貫通LV2 を付加!
ランディに263のダメージ!
ランディは攻撃を回避!
メロウ「ちっ?!」
ランディに264のダメージ!
ランディに261のダメージ!
ランディに267のダメージ!


[深度減少] 魅了[1→0]







戦闘フェイズ TURN 2
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]ランディ626 / 2030

54 / 214

1473




[前]メロウ3210 / 3352

38 / 298

1264




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]626/2030 [SP]112/214 

ランディの行動!
通常攻撃!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに284のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが14回復!

ランディの追加行動!
通常攻撃!
クリティカル!
メロウに278のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが13回復!

ランディはメロウを魅了した!(1)

ランディ「あくまでもテストなのだが…」
メロウ「おいおい、年寄りを挑発するもんじゃないぞ?





メロウの治癒LV2
メロウのHPが251回復!
メロウの平穏LV2
メロウのSPが32回復!
メロウの平穏LV1
メロウのSPが16回復!
[HP]2899/3352 [SP]86/298  魅了[1]

メロウの行動!
メロウ「すぅーはぁー
#684
Innocence!!
メロウの 物攻LV2 が1つ消滅!
メロウのSPが130回復!

メロウの追加行動!
メロウ「一息入れとくか」
#572
Mirage!!
メロウのSPが44回復!
メロウが次に受ける物理攻撃の回避率が増加!
メロウが次に受ける魔法攻撃の回避率が増加!


[深度減少] 魅了[1→0]







戦闘フェイズ TURN 3
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]ランディ653 / 2030

112 / 214

1473




[前]メロウ2899 / 3352

250 / 298

1264




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]653/2030 [SP]170/214 

ランディの行動!
必殺技が発動!
ランディ「もう一つテストだ。」
#1156
Infinity!!
ランディ「高CRIなのかな?」
クリティカル!
クリティカル!
メロウに57のダメージ!
ランディ「高CRIなのかな?」
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに57のダメージ!
ランディ「高CRIなのかな?」
クリティカル!
クリティカル!
メロウに58のダメージ!
ランディ「高CRIなのかな?」
クリティカル!
クリティカル!
メロウに58のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが2回復!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに57のダメージ!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに60のダメージ!
メロウは攻撃を回避!

ランディの追加行動!
通常攻撃!
クリティカル!
メロウに266のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが13回復!

ランディはメロウを魅了した!(1)

ランディ「あくまでもテストなのだが…」
メロウ「おいおい、年寄りを挑発するもんじゃないぞ?





メロウの治癒LV2
メロウのHPが251回復!
メロウの平穏LV2
メロウのSPが32回復!
メロウの平穏LV1
メロウのSPが16回復!
[HP]2537/3352 [SP]298/298  魅了[1]

メロウの行動!
メロウ「もう一丁いっとこうか」
#662
Vendetta!!
メロウに 貫通LV2 を付加!
ランディに274のダメージ!
ランディは攻撃を回避!
ランディに272のダメージ!
メロウの貫通LV2
ランディのHPが81減少!
ランディは攻撃を回避!
ランディに271のダメージ!
メロウ「そこまでだ、これ以上は怪我するぞ?」
メロウの貫通LV2
ランディのHPが81減少!


[深度減少] 魅了[1→0]



 天恵によりランディに追加HP919が与えられた!!





戦闘フェイズ TURN 4
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]ランディ608 / 2030

10 / 214

554




[前]メロウ2537 / 3352

38 / 298

1264




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]608/2030 [SP]68/214 

ランディの行動!
通常攻撃!
クリティカル!
メロウに279のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが13回復!

ランディの追加行動!
通常攻撃!
メロウ「あらよっとっ!」
メロウは攻撃を回避!




メロウの治癒LV2
メロウのHPが251回復!
メロウの平穏LV2
メロウのSPが32回復!
[HP]2509/3352 [SP]70/298 

メロウの行動!
通常攻撃!
ランディに311のダメージ!

メロウの追加行動!
通常攻撃!
ランディに318のダメージ!
メロウ「そこまでだ、これ以上は怪我するぞ?」




 天恵によりランディに追加HP554が与えられた!!





戦闘フェイズ TURN 5
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]ランディ546 / 2030

68 / 214

0




[前]メロウ2509 / 3352

70 / 298

1264




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]546/2030 [SP]126/214 

ランディの行動!
通常攻撃!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
メロウに305のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが15回復!

ランディはメロウを魅了した!(1)

ランディ「あくまでもテストなのだが…」
メロウ「おいおい、年寄りを挑発するもんじゃないぞ?





メロウの治癒LV2
メロウのHPが251回復!
メロウの平穏LV2
メロウのSPが32回復!
[HP]2455/3352 [SP]102/298  魅了[1]

メロウの行動!
必殺技が発動!
メロウ「纏めて貫くっ!!
#170
Siege!!
メロウのWAITが増加!
ランディは攻撃を回避!
メロウ「ちっ?!」
ランディに178のダメージ!
ランディは攻撃を回避!
ランディに174のダメージ!
ランディは攻撃を回避!
ランディは攻撃を回避!
ランディに169のダメージ!
ランディに171のダメージ!
メロウ「そこまでだ、これ以上は怪我するぞ?」
ランディは攻撃を回避!
メロウ「ちっ?!」
ランディに179のダメージ!


[深度減少] 魅了[1→0]



ランディ「十分試せたかな?」
ランディが倒れた!





戦 闘 終 了 !!
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP




[前]メロウ2455 / 3352

12 / 298

1264





メロウ「ほい終了、そちらさんも気を付けてな」


戦闘に敗北した・・・




*          *          *


DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink


MAP1 J12 / 山岳LV1
通常戦開始!

― 彼の者は女装 ―
ENo.2800
ランドルフ・W・ジョンソン

レムネット

V S
Encounter!!
ゾンビ

ゾンビ

ゾンビ





ランディ「これはゾンビですか? はい、(私が)魔装少女です。」
レムネット「前は任せてください、体力には少し自信があるんですっ!」
登場


ゾンビA「今日はいい天気ですね。」
登場
ゾンビB「今日はいい天気ですね。」
ゾンビC「今日はいい天気ですね。」



レムネットの活力LV1
レムネットのMHPが371上昇!HPが371増加!
レムネットの防御LV1
レムネットのDFが上昇!
レムネットのMDFが上昇!
ランディの物攻LV2
ランディのATが上昇!
ランディの命中LV2
ランディのHITが上昇!
ランディのMHITが上昇!






非接触フェイズ
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ(2800)1677 / 2030

214 / 214

1473
[前]レムネット2081 / 2081

209 / 209

999




[前]ゾンビA1585 / 1585

171 / 171

652
[前]ゾンビB1585 / 1585

171 / 171

652
[前]ゾンビC1585 / 1585

171 / 171

652




[HP]1677/2030 [SP]214/214 

ランディの行動!
ランディ「最初からトップスピードだ。」
#354
Speed booster!!
ランディのSPDが上昇!
ランディの次の追加行動が早まった!
ランディに 凍結 防御効果を(2)追加!
ランディに 麻痺 防御効果を(2)追加!





戦闘フェイズ TURN 1
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1677 / 2030

114 / 214

1473
[前]レムネット2081 / 2081

209 / 209

999




[前]ゾンビA1585 / 1585

171 / 171

652
[前]ゾンビB1585 / 1585

171 / 171

652
[前]ゾンビC1585 / 1585

171 / 171

652




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1677/2030 [SP]172/214 

ランディの行動!
ランディ「まずは先頭を片付ける。全てはそれからだ。」
#149
Paralysis!!
クリティカル!
ゾンビAに218のダメージ!
ゾンビAは麻痺に抵抗!
ゾンビAは攻撃を回避!
片目をつぶって舌を出し、こつんと拳を頭にぶつけて「てへへぺろ」
ランディ「い、いかん。変な癖を教え込まれた!」
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビAに245のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが12回復!
ゾンビAに麻痺を(1)追加!

ランディの追加行動!
ランディ「ダメージは集中させる。それが鉄則だ。」
#861
Invisible!!
ランディが次に受ける物理攻撃の回避率が増加!
ランディが次に受ける魔法攻撃の回避率が増加!
クリティカル!
ゾンビAに438の隊列無視ダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが21回復!
ゾンビAに混乱を(2)追加!

ランディはゾンビAを魅了した!(1)

ランディ「そんな目で見られても困るぞ。」
ゾンビA「死んでも愛してくれますか。」





レムネットの治癒LV1
レムネットのHPが104回復!
[HP]2081/2081 [SP]209/209 

レムネットの行動!
レムネット「い、いつでも、かか、かかってきなさいっ!」
#85
Repulse!!1
ゾンビBに346のダメージ!
レムネットに反射を(3)追加!


[深度減少] 反射[3→2]



ゾンビCの闇霊力LV1
ゾンビCのHPが50回復!
ゾンビCのSPが5回復!
[HP]1585/1585 [SP]171/171 

ゾンビCの行動!
ゾンビC「ちょっと失礼。」
#562
Carrion crow!!1
レムネット「そのくらいなら・・・ッ」
レムネットは攻撃を回避!




ゾンビAの闇霊力LV1
ゾンビAのHPが50回復!
ゾンビAのSPが5回復!
状態異常によりSPに11のダメージ!
[HP]734/1585 [SP]160/171  麻痺[1] 混乱[2] 魅了[1]

ゾンビAの行動!
ゾンビA「ちょっと失礼。」
#562
Carrion crow!!1
レムネットの反射によりダメージの対象がゾンビAに![反射2→1]
ゾンビAに380のダメージ!
[効果発動条件失敗]レムネットのHPが多すぎる!


[深度減少] 麻痺[1→0] 混乱[2→1] 魅了[1→0]



ゾンビBの闇霊力LV1
ゾンビBのHPが50回復!
ゾンビBのSPが5回復!
[HP]1289/1585 [SP]171/171 

ゾンビBの行動!
ゾンビB「ちょっと失礼。」
#562
Carrion crow!!1
レムネットの反射によりダメージの対象がゾンビBに![反射1→0]
ゾンビBに440のダメージ!
[効果発動条件失敗]レムネットのHPが多すぎる!





戦闘フェイズ TURN 2
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1710 / 2030

12 / 214

1473
[前]レムネット2081 / 2081

129 / 209

999




[前]ゾンビA354 / 1585

70 / 171

652
[前]ゾンビB849 / 1585

81 / 171

652
[前]ゾンビC1585 / 1585

81 / 171

652




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1710/2030 [SP]70/214 

ランディの行動!
ランディ「私の持っている中で、最もコストパフォーマンスが良い技だ。」
#53
Thrust!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビBに515のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが25回復!

ランディの追加行動!
ランディ「ゾンビなのに毒が効くと聞いたよ。」
#67
Poison!!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビCに377のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが18回復!
ゾンビCに猛毒を(1)追加!

ランディはゾンビCを魅了した!(1)

ランディ「そんな目で見られても困るぞ。」
ゾンビC「死んでも愛してくれますか。」





レムネットの治癒LV1
レムネットのHPが104回復!
[HP]2081/2081 [SP]129/209 

レムネットの行動!
通常攻撃!
ゾンビBは攻撃を回避!
レムネット「ひゃあぁ!?」




ゾンビCの闇霊力LV1
ゾンビCのHPが50回復!
ゾンビCのSPが5回復!
状態異常によりHPに99のダメージ!
[HP]1159/1585 [SP]86/171  猛毒[1] 魅了[1]

ゾンビCの行動!
通常攻撃!
レムネットに135のダメージ!


[深度減少] 猛毒[1→0] 魅了[1→0]



ゾンビAの闇霊力LV1
ゾンビAのHPが50回復!
ゾンビAのSPが5回復!
状態異常によりSPに9のダメージ!
[HP]404/1585 [SP]66/171  混乱[1]

ゾンビAの行動!
通常攻撃!
レムネットに162のダメージ!


[深度減少] 混乱[1→0]



ゾンビBの闇霊力LV1
ゾンビBのHPが50回復!
ゾンビBのSPが5回復!
[HP]384/1585 [SP]86/171 

ゾンビBの行動!
通常攻撃!
クリティカル!
レムネットに164のダメージ!





戦闘フェイズ TURN 3
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1753 / 2030

10 / 214

1473
[前]レムネット1620 / 2081

129 / 209

999




[前]ゾンビA404 / 1585

66 / 171

652
[前]ゾンビB384 / 1585

86 / 171

652
[前]ゾンビC1159 / 1585

86 / 171

652




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1753/2030 [SP]68/214 

ランディの行動!
ランディ「これが無いとSPオーバーしてしまうからな。」
#53
Thrust!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビBに508のダメージ!
ランディ「…やったか?」
ランディの吸収LV1
ランディのHPが25回復!

ランディはゾンビBを魅了した!(1)

ランディ「そんな目で見られても困るぞ。」
ゾンビB「死んでも愛してくれますか。」





レムネットの治癒LV1
レムネットのHPが104回復!
[HP]1724/2081 [SP]129/209 

レムネットの行動!
通常攻撃!
ゾンビAに184のダメージ!




ゾンビAの闇霊力LV1
ゾンビAのHPが50回復!
ゾンビAのSPが5回復!
[HP]270/1585 [SP]71/171 

ゾンビAの行動!
通常攻撃!
レムネットに163のダメージ!
レムネットの反撃LV1
ゾンビAに174のダメージ!




ゾンビBの闇霊力LV1
ゾンビBのHPが50回復!
ゾンビBのSPが5回復!
[HP]-74/1585 [SP]91/171  魅了[1]

ゾンビBの行動!
通常攻撃!
レムネットに135のダメージ!
レムネットの反撃LV1
ゾンビBに178のダメージ!


[深度減少] 魅了[1→0]



ゾンビCの闇霊力LV1
ゾンビCのHPが50回復!
ゾンビCのSPが5回復!
[HP]1209/1585 [SP]91/171 

ゾンビCの行動!
通常攻撃!
レムネットに157のダメージ!




ゾンビBの戦闘離脱前効果!
ゾンビBの道連LV1
レムネットは攻撃を回避!


 天恵によりゾンビBに追加HP652が与えられた!!





戦闘フェイズ TURN 4
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1778 / 2030

38 / 214

1473
[前]レムネット1269 / 2081

129 / 209

999




[前]ゾンビA96 / 1585

71 / 171

652
[前]ゾンビB400 / 1585

91 / 171

0
[前]ゾンビC1209 / 1585

91 / 171

652




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1778/2030 [SP]96/214 

ランディの行動!
必殺技が発動!
ランディ「そろそろ一体倒したいな。 レムネットの負担を減らさないと…」
#149
Paralysis!!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビAに373のダメージ!
ランディ「…やったか?」
ランディの吸収LV1
ランディのHPが18回復!
ゾンビAは麻痺に抵抗!
ゾンビAは攻撃を回避!
ランディ「そこだ!」
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビAに390のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが19回復!
ゾンビAは麻痺に抵抗!

ランディの追加行動!
通常攻撃!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビBに328のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが16回復!

ランディはゾンビBを魅了した!(1)

ランディ「そんな目で見られても困るぞ。」
ゾンビB「死んでも愛してくれますか。」





レムネットの治癒LV1
レムネットのHPが104回復!
[HP]1373/2081 [SP]129/209 

レムネットの行動!
レムネット「い、いつでも、かか、かかってきなさいっ!」
#85
Repulse!!1
ゾンビBに344のダメージ!
レムネット「や、やりましたっ!!」
レムネットに反射を(3)追加!

レムネットの追加行動!
通常攻撃!
ゾンビCに177のダメージ!


[深度減少] 反射[3→2]



ゾンビAの闇霊力LV1
ゾンビAのHPが50回復!
ゾンビAのSPが5回復!
[HP]-617/1585 [SP]76/171 

ゾンビAの行動!
通常攻撃!
レムネットの反射によりダメージの対象がゾンビAに![反射2→1]
クリティカル!
ゾンビAに181のダメージ!




ゾンビBの闇霊力LV1
ゾンビBのHPが50回復!
ゾンビBのSPが5回復!
[HP]-222/1585 [SP]96/171  魅了[1]

ゾンビBの行動!
ゾンビB「ちょっと失礼。」
#562
Carrion crow!!1
レムネットの反射によりダメージの対象がゾンビBに![反射1→0]
ゾンビBに377のダメージ!
[効果発動条件失敗]レムネットのHPが多すぎる!


[深度減少] 魅了[1→0]



ゾンビCの闇霊力LV1
ゾンビCのHPが50回復!
ゾンビCのSPが5回復!
[HP]1082/1585 [SP]96/171 

ゾンビCの行動!
ゾンビC「ちょっと失礼。」
#562
Carrion crow!!1
レムネットに479のダメージ!
[効果発動条件失敗]レムネットのHPが多すぎる!




ゾンビBの戦闘離脱前効果!
ゾンビBの道連LV1
レムネットに379のダメージ!


ゾンビAの戦闘離脱前効果!
ゾンビAの道連LV1
レムネットは攻撃を回避!


 天恵によりゾンビAに追加HP652が与えられた!!

ゾンビB「ちょっと寝とくわ。」
ゾンビBが倒れた!

ゾンビA「ちょっと寝とくわ。」
ゾンビAが倒れた!

ゾンビC「待ってろ、いま逝く。」





戦闘フェイズ TURN 5
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1831 / 2030

6 / 214

1473
[前]レムネット515 / 2081

49 / 209

999




[前]ゾンビC1082 / 1585

6 / 171

652




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1831/2030 [SP]64/214 

ランディの行動!
ランディ「これが無いとSPオーバーしてしまうからな。」
#53
Thrust!!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビCに471のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが23回復!

ランディの追加行動!
ランディ「これが無いとSPオーバーしてしまうからな。」
#53
Thrust!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビCに586のダメージ!
ランディの吸収LV1
ランディのHPが29回復!

ランディはゾンビCを魅了した!(1)

ランディ「そんな目で見られても困るぞ。」
ゾンビC「死んでも愛してくれますか。」





レムネットの治癒LV1
レムネットのHPが104回復!
[HP]619/2081 [SP]49/209 

レムネットの行動!
通常攻撃!
ゾンビCに180のダメージ!
レムネット「や、やりましたっ!!」




ゾンビCの闇霊力LV1
ゾンビCのHPが50回復!
ゾンビCのSPが5回復!
[HP]-105/1585 [SP]11/171  魅了[1]

ゾンビCの行動!
通常攻撃!
レムネットは攻撃を回避!

ゾンビCの追加行動!
通常攻撃!
レムネットに132のダメージ!


[深度減少] 魅了[1→0]



ゾンビCの戦闘離脱前効果!
ゾンビCの道連LV1
レムネットに379のダメージ!
レムネットの鎮痛LV1
レムネットのHPが71回復!


 天恵によりゾンビCに追加HP580が与えられた!!





戦闘フェイズ TURN 6
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1883 / 2030

4 / 214

1473
[前]レムネット179 / 2081

49 / 209

999




[前]ゾンビC475 / 1585

11 / 171

72




ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
ランディの平穏LV2
ランディのSPが29回復!
[HP]1883/2030 [SP]62/214 

ランディの行動!
ランディ「これが無いとSPオーバーしてしまうからな。」
#53
Thrust!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ゾンビCに577のダメージ!
ランディ「…やったか?」
ランディの吸収LV1
ランディのHPが28回復!

ランディはゾンビCを魅了した!(1)

ランディ「そんな目で見られても困るぞ。」
ゾンビC「死んでも愛してくれますか。」





レムネットの治癒LV1
レムネットのHPが104回復!
[HP]283/2081 [SP]49/209 

レムネットの行動!
通常攻撃!
ゾンビCに185のダメージ!




ゾンビCの闇霊力LV1
ゾンビCのHPが50回復!
ゾンビCのSPが5回復!
[HP]-237/1585 [SP]16/171  魅了[1]

ゾンビCの行動!
通常攻撃!
レムネットに136のダメージ!


[深度減少] 魅了[1→0]



ゾンビCの戦闘離脱前効果!
ゾンビCの道連LV1
レムネットは攻撃を回避!


 天恵によりゾンビCに追加HP72が与えられた!!

ゾンビC「ちょっと寝とくわ。」
ゾンビCが倒れた!





戦 闘 終 了 !!
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[後]ランディ1911 / 2030

32 / 214

1473
[前]レムネット147 / 2081

49 / 209

999









ランディ「どうやら片づいたようだな。みんな、大丈夫か?」
レムネット「なんとか・・・なりましたね・・・・・・」


戦闘に勝利した!

能力CPを 4 獲得!
戦闘CPを 4 獲得!
生産CPを 2 獲得!
上位CPを 1 獲得!
ランディ(2800)腐肉 を入手!


エリア内を探索・・・
ランディ(2800)めのう を見つけました!


ランディ(2800)軽業 の熟練LVが増加!( 2123
ランディ(2800)化学 の熟練LVが増加!( 1315



*          *          *




ゾンビを倒し切ると、レムネットが洋館の中に入っていく。

レムネット「ゾンビが群がっていた場所・・・・・・きっと、あれもいるはず・・・・・・」

バタバタと駆け回っている・・・

 

 

 

しばらくして、残念そうな顔で洋館から出てくるレムネット。

レムネット「・・・・・・今日はありがとうございました。また今度、よろしくお願いします。それでは、これで失礼します・・・」

とぼとぼと去っていった。

依頼達成!!
  ランディはPSを 1000 獲得!



  DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

訓練により 敏捷17 上昇しました!(能力CP - 13 )
訓練により 器用17 上昇しました!(能力CP - 13 )
訓練により 化学 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 7 )
訓練により 化学 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 8 )
訓練により 化学 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 9 )
器用 を訓練するにはCPが足りませんでした。
天恵 を訓練するにはCPが足りませんでした。
体格 を訓練するにはCPが足りませんでした。

罠術 を新たに修得しました!(戦闘CP - 10 )

Disorder を修得しました!

雷公(1945)300 PS 渡しました。

コトハ(1656)から リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服 を受け取りました。
コトハ「とても役に立った」

ウラワク(1917)から を受け取りました。
ウラワク「物々交換てなんかそれっぽくていいね。」

ウラワク(1917)林檎 を渡しました。

ちがや(1971)の所持する 魔石『六精霊の渦』緑の羽織 に合成しました!
コトハ(1656)の所持する 野菜野菜 に合成し、 屑鉄 に変化させました!
砂塵(1583)の所持する 野菜500ポーション に合成し、 ぺんぺん草 に変化させました!

クラリネ(799)に、 から トラップワイヤー という 刺撃 を作製してもらいました。(- 230 PS)
クラリネ「引きし23式、紡ぎ来たるれば一点の収束を持った桃糸となる。
凝の1式により、それはさらに一段と濃密で強靭な一本となるがよい。」

ヘーゼル(1288)に、 ぺんぺん草 から 封印石の欠片 という 魔石 を作製してもらいました。(- 80 PS)
ヘーゼル「…うん、こんな感じでいいかしら?」

雷公(1945)に、 ぺんぺん草 から リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服 という 防具 を作製してもらいました。(- 80 PS)
雷公「気に入ってもらえるとうれしいぞ!」

コトハ(1656)に、 白い歯 を消費して リモート・ウィップ に効果付加し、 集中LV2 を付加してもらいました。
コトハ「改造…というほどのことでもない」

MAP1 I12 に移動しました!
MAP1 H12 に移動しました!
MAP1 G12 に移動しました!
MAP1 H12 に移動しました!
MAP1 I12 に移動しました!

【合言葉&場所チェック】
 千鶴(711)と一致しました!
千鶴(711) とパーティを結成!
パーティ名: 悠久の放浪者&魔装探索者

【成長】
生産行動経験により 合成 のLVが 1 増加!
能力CP27 増加!
戦闘CP25 増加!
生産CP16 増加!
上位CP13 増加!
NP1 増加!
TP1 増加!




声が聞こえる・・・

うにくらげ(1636)の声が届いた:
うにくらげ「あまいものの日なんだって! やったね!」

香玉と日傘(1363)の声が届いた:
シュノーン「越えたら、街が…見えそうだね」
ホヅキ「なんだかんだで、近いところに点在はしてるんだなあ」

れんげ(137)の声が届いた:
れんげ「今日も武器のおしごとー、あるかな?」

ランディ(2800)の声が届いた:
ランディ「合成LV20くらいの枠が余りそうです。木漏れ日か伝言で受け付けています。」

(2580)の声が届いた:
「ぎぅん。」

花夜(2139)の声が届いた:
花夜「「武器の生産経験を買わせてください(今回武器LV15の予定、訓練するかも)。対価は武器の作成費用全額でいかがかしら。伝言か木漏れ日にてお待ちしております」




Next Duel
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

MAP1 I12 / 山岳LV1
【パーティのデュエル行動】
 * ランディ(2800)誰かに練習試合を申し込む
ランディ(2800)の行動が選択されました!

 練習試合の相手が見つかりませんでした。






オルゼの街です。

HP、SP、持久、技回数、体調が回復しました!

 ※宣言「基本行動」に「アイテム購入」が追加されました。



街のショップ ― 販売アイテム一覧

No アイテム名種類強さ価格  説明
11 その辺の果実食材50 PS その辺になってる果実です。
12 その辺の野菜食材50 PS その辺に生えてる野菜です。
15 安酒食材5060 PS 辛うじて味のあるお酒です。
16 おにく食材7090 PS 何かの肉です。
19 いいお酒食材200400 PS いい感じのお酒です。
20 いいおにく食材280600 PS いい感じのお肉です。
21 500ポーション消耗130 PS 使用するとHPが500回復、SPが100回復します。
22 1000ポーション消耗180 PS 使用するとHPが1000回復、SPが200回復します。
23 2000ポーション消耗1200 PS 使用するとHPが2000回復、SPが400回復します。
24 500ポーションSET消耗3120 PS 使用するとHPが500回復、SPが100回復します。3回分。
26 ぶっとびオルゼ消耗1400 PS 使用すると凄い勢いでオルゼまでぶっ飛びます。どうにも全身を強打するので使ったその日は街から出れません。
57 火霊の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
58 水霊の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
59 風霊の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
60 地霊の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
61 光霊の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
62 闇霊の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
65 召喚の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
68 音楽の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
70 神聖の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
71 呪詛の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。
72 夢幻の書I消耗32000 PS 技能の熟練LVが上がるかもしれません。



街は素晴らしい石造りの建物で芸術的な雰囲気を醸しています。





巨大山猫
どう見ても巨大山猫。
どう見ても着ぐるみ。


巨大山猫「・・・にゃにゃ!?」

明らかに目立つ山猫と遭遇した!恐らくこれが依頼の山猫だ。

むしろ山猫というか、明らかに着ぐるみだッ!

巨大山猫「キミもボクを邪魔するにゃ!?・・・目的を知っているなら死ぬがいいに゛ゃぁあッ!!」

着ぐるみとは思えない勢いで突撃してきたッ!!



Next Battle
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

MAP1 I12 / 山岳LV1
イベント戦が発生!

悠久の放浪者&魔装探索者
ENo.711
水薙 千鶴

ENo.2800
ランドルフ・W・ジョンソン

V S
Encounter!!
巨大山猫




Data  (第12回  第14回)
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink


ENo.2800 ランドルフ・W・ジョンソン
各種宣言を行なう >>
Character Data
棲家すみか * 喋り場
場所MAP1 I12 * 山岳LV1
HP 2102 / 2102

SP 223 / 223

持久 24 / 24

PHP1504
体調いい感じ!
CP 37 29 37 98
(865) Rank: Silver
PS2166 GIFT200
0 前科0
撃退0 連勝11
体格150 魔力50
敏捷155 魅力115
器用155 天恵126
[ 修 得 技 能 ]
1刺撃LV18(熟練LV22
2軽業LV12(熟練LV23
3化学LV10(熟練LV15
4罠術LV1(熟練LV5
5---  
6---  
7合成LV21 
8---  
9--- 
10--- 
11--- 
12--- 
13--- 
14--- 
15--- 
16--- 
Illustration

Party Member

ENo.711 水薙 千鶴



Character Profile

世界躍動の世界:セルフォリーフ
愛称ランディ
種族人間
性別
年齢28
守護幸星メディルサーカス
以前から遺跡探検家として有名で、その実績を買われてとある大学の考古学の准教授に就く。
しかし、大学で教鞭を執るよりもフィールドワークを好み、就任後もたいていは遺跡調査に飛び回っている。
そのため、大学の講義は休講になる事が多く、大学内での評判はあまり良くないらしい。
しかし、時々大きな発見もするため、今のところ解雇される事もなく准教授を続けている。
トレジャーハンターとしても、その筋の人たちには有名である。

先日の偽島事件の後、流されて流されて、なぜかこの世界に流れ着く。
装備類はほとんど流されてしまい、残ったのは腰に巻いていた予備の鞭と、完全防水の袋に入ったメイド服だけだった。
初期装備の「リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服」は偽島の最終日にマイラさんから送りつけられた物。
他に着る物がないのでしかたなく着ているが、一刻も早く他の服に着替えようと服を作れる職人を探している。

偽島事件の期間、ずっと講義を休講にしていたため、大学の職がきわめて危なくなっている。
そのため、一刻も早く元の世界に戻ろうと、その方法を探している。
この世界では遺跡を発見していないため、この世界にはあまり興味が湧かないらしい。

好きな物:遺跡、財宝
嫌いな物:足がない生き物、女装
趣味:発掘、発掘品の修復(合成を使って)

イラストは水薙 千鶴(711)さん作です。ありがとうございました!

所持アイテム一覧

[*] アイテム名 ( 種類 / 強さ / 効果A / 効果B / 装備 )
[1] 腐肉
      ( 材料 / 4 / - / - / - )
[2] リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服
      ( 防具 / 38 / 吸収LV1 / - / 防具
[3] ---
[4] ぶっとびエスタ
      ( 消耗 / 1 / - / - / - )
[5] ---
[6] ヘッドドレス
      ( 装飾 / 32 / 平穏LV2 / 平穏LV2 / 装飾
[7] 500ポーションSET
      ( 消耗 / 3 / - / - / - )
[8] ぶっとびスティルフ
      ( 消耗 / 1 / - / - / - )
[9] めのう
      ( 材料 / 12 / - / - / - )
[10] リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服
      ( 防具 / 33 / 活力LV2 / 体力LV2 / - )
[11]
      ( 材料 / 10 / - / - / - )
[12] ---
[13] 封印石の欠片
      ( 魔石 / 64 / 活力LV2 / - / - )
[14] トラップワイヤー
      ( 刺撃 / 142 / - / - / - )
[15] エレクトリック・ウィップ
      ( 刺撃 / 59 / 物攻LV2 / - / 武具
[16] ---
[17] リボンとレースたっぷりゴスロリ風メイド服
      ( 防具 / 65 / 体力LV3 / - / - )
[18] リモート・ウィップ
      ( 刺撃 / 56 / 命中LV2 / 集中LV2 / 自由

修得技一覧

[*] 技名消費残り/最大必須
[53] Thrust3011 / 11刺撃--
[63] Haste509 / 9--
[67] Poison309 / 9---
[145] Swift thrust705 / 5刺撃--
[149] Paralysis904 / 4刺撃-
[156] Sky blessing506 / 6刺撃-
[354] Speed booster1004 / 4-
[361] Dust devil1305 / 5---
[415] Toxic1103 / 3--
[553] Wind-vent804 / 4刺撃--
[563] Technical rush703 / 3---
[567] Disorder703 / 3-
[645] Capriccio1203 / 3刺撃--
[656] Ignis Fatuus1504 / 4刺撃--
[861] Invisible703 / 3---
[1053] Blitz1003 / 3刺撃--
[1156] Infinity1603 / 3刺撃--

依頼一覧

依頼名称発生地点成功報酬
野盗の討伐MAP1 D51000PS
巨大山猫退治MAP1 H141000PS
宝石発掘MAP1 K102000PS
巨大ミミズの捕獲MAP1 C111200PS
ギャング潰しMAP1 F161600PS
薬岩の獲得MAP1 H191500PS
ゴースト退治MAP1 I71500PS
※依頼名称にカーソルを置くと概要が表示されます

追加アイコン
[1]

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

Favorite

[1] ENo.2887
シフォン=リュミエール
可愛らしい天使の少女。癒し系の歌声が素敵

[2] ENo.711
水薙 千鶴
他人への気遣いができる女性。今回は1人?

[3] ENo.1464
カーマイラ=レギーナ
メイド服…責任を持って何とかしてください

[4] ENo.249
スーン・スルー
なぜか期待通りに・・・(ほろり

[5] ENo.2610
花澤 夏月
魔法少女から魔砲少女に?

[6] ENo.101
SCL
放浪の傭兵さん。今回は最初から参戦

[7] ENo.1594
斎 蘭
猫魔王様の娘?さん。子猫姿も可愛いです

[8] ENo.2563
藤井楓&セピア
冥土見習いの女性。今回もセピアと一緒

[9] ENo.840
アイリス
腕の良い装飾職人。今期も魅力特化かな?

[10] ENo.2683
Gaku
どこかで見覚えがあるような鳥さん

[11] ENo.399
マージ
このあたりの地理に詳しい現地ガイドの女性

[12] ENo.469
臙獅
この世界の種族。主食はきのこ(の山)?

[13] ENo.1318
フォステリアナ
可愛らしい花の妖精の女の子。お菓子屋さん

Community

[0] No.2800
------

[1] No.711
千鶴堂セルフォリーフ店


[2] No.2887
奏でるものたち。


[3] No.533
偽島からきました。


[4] No.2041
合成総合研究所「英雄の故郷」


[5] No.1471
つらぬけ!刺撃コミュ


[6] No.68
軽業ですよ。


[7] No.286
六命化学総合研究所


[8] No.541
六命館 〜やっぱり罠が好き〜


[9] No.3149
罠大好きの集い


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