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基本行動・取引行動・戦闘行動


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一揆参戦 17日目! - Diary
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えへー、燐灰石をリリースもといトレードして葵杖をアドバンス作製してもらいました!
ソロだからとても助かる杖ですヾ(≧▽≦)ノ"

…移動先で生きていけるか心配、メイドさんとかに混じって廊下掃除してればばれないですむかもっ



しかし、前回のバジリスクは本当に危険な相手でした
ボク火力が低いから倒そうとしたらSP足りずに回復されちゃうし
INT蓄積効果と必殺技設定効果のおかげでなんとか一撃必殺できたけれど
ヴァイスとHP回復で回復しての時間稼ぎしか勝利できなかったろうなぁ
エンブリオは趣味な子が多いから、この先は地獄かもしれません。。。
まいと >>
ヾ(≧▽≦)ノ"



Message
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受信メッセージ


メグ(1863) からのメッセージ >>
メグ >>
えへへ……。この髪の色は、お母さんの色。
わたし、実はかなり気に入ってるんだー。

メグは自分の髪色には相当な思い入れがあるようで、とても嬉しそうに応える。

メグ >>
ウィッグもいいけど、舞人ちゃんはそのショートヘアがミステリアスでいいと思うかな?
……なんていうか、中性的な感じが。
メグ >>
アルなんかは、最初話してみるまでは女の子だと思い込んでいたらしいし。

少女のそばで、白兎が恥ずかしそうに顔をそむけている。

メグ >>
「獅子座流星群」って言えば……日本だとそろそろ双子座流星群の時期かなぁ?
アル >>
日付的には12月14日前後、今年は条件も良さそうな感じだね。
メグ >>
うーん、こっちでも見られるかなぁ……。
メグ >>
そういえば、夏のペルセウス座流星群は護りの森で見れたよ!

アル >>
アイソン彗星……は、ちょっと残念な結果になったね。
メグ >>
でもでも! まだ消えた訳じゃないんでしょ?
アル >>
一応、ね。ただ、核が分解したせいで、期待されていた光は見れなくなってしまったかな。
メグ >>
むー。
アル >>
新しく作った装飾は、その微かな光を捉えて魔力に据える実験でもある。
ちゃんと光が捕捉できているかは、今後のメグの魔法の威力次第、かな?


コミュニティメッセージ通知


No.1891 魔法使い・ウィザード愛好会
コミュニティに 4 件のメッセージ!




Main Action 1
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第2回闘技大会に出場するには、あと1人メンバーが必要です!
まいと(114)
シロ(1116)
メグ(1863)

第1回闘技大会に出場中です!  [今回の対戦結果]  [次回の対戦]




Battle!!
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[水辺]星屑の小川 【進攻度1】







 攻城戦を開始!


後衛魔法使い一名(50点)

1ENo.114
最果舞人


VS Encounter

1マーマン


Energy and persistence conquer all things.


まいと >>
マーマン…男の人魚…メルヘンのかけらもないよ!
● >>
深きものどもみたいな感じですね、技の威力は強いみたいですから急いで倒しましょう
まいと >>
ん、わかった!


マーマン >>
うわやべ!!
登場演出!



まいと は以下を装備!
【武具】 水晶球のついた杖( 魔杖 / 59 / 魔攻1 / - / - )
【防具】 着物( 服 / 73 / 機敏1 / - / - )
【装飾】 のえるのリボン( 装飾 / 20 / - / - / - )
【特殊】 ラルフ人形( 特殊 / 30 / 復活1 / - / - )


まいとの瞬陣!
4 行動の間、まいとはAGI25%強化!
まいとのMSPUP!
まいとのMSPが 64 増加!SPが 64 上昇!
まいとの異常特性!
まいとの炎上特性が上昇!
まいとの凍結特性が上昇!
まいとの猛毒特性が上昇!
まいとの衰弱特性が上昇!
まいとの混乱特性が上昇!
まいとの麻痺特性が上昇!
まいとの魅了特性が上昇!
まいとの眠気特性が上昇!
まいとの魔攻1!
まいとのINTが上昇!
まいとの機敏1!
まいとのAGIが上昇!
マーマンの攻撃3!
マーマンのSTRが上昇!
マーマンのINTが上昇!
マーマンの防御2!
マーマンのVITが上昇!
マーマンのMNDが上昇!
マーマンの活力2!
マーマンのMHPが 1476 上昇!HPが 1476 上昇!







Turn 1

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと6568 / 6568

711 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP
マーマン6861 / 6861

360 / 360

+17



まいとのSP回復!
まいとのSPが 14 回復!
まいとのINT蓄積!
まいとのINTが増加!
まいとのHP回復!
まいとのHPが 131 回復!
まいとの行動![AGI+25%:4]
ディスチャージ!!
まいとに麻痺2を付加!


マーマンの行動!
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとは攻撃を回避!






Turn 2

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと6568 / 6568

630 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP
マーマン6861 / 6861

327 / 360

+17



まいとのSP回復!
まいとのSPが 14 回復!
まいとのINT蓄積!
まいとのINTが増加!
まいとのHP回復!
まいとのHPが 131 回復!
まいとの行動![AGI+25%:3]
まいと >>
重複できるか確認
ディスチャージ!!
まいとに麻痺2は既に付加されている!

まいとの連続行動!
● >>
魔術のコントロールはこちらに任せてください
まいと >>
素晴らしい必殺技だね、ビームだよビーム!
● >>
にゃんこ印のビームですね、杖先に収束させて…振り回して横一列なぎ払いましょう
まいと >>
敵単体しかいないんだけどね
ねこびーむ!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 984 のダメージ!
まいとの衰弱!
マーマンは衰弱に抵抗!
まいとの麻痺2!
マーマンに麻痺を1追加!


マーマンの行動![麻痺:1]
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとは攻撃を回避!

 ( マーマンの麻痺が解消! )






Turn 3

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと6568 / 6568

463 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP
マーマン5877 / 6861

294 / 360

+17



まいとのSP回復!
まいとのSPが 14 回復!
まいとのINT蓄積!
まいとのINTが増加!
まいとのHP回復!
まいとのHPが 131 回復!
まいとの行動![AGI+25%:2]
サンダーブラスト!!
マーマンに 148 のダメージ!
マーマンに麻痺を1追加!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 164 のダメージ!
マーマンは麻痺に抵抗!
Critical Hit!!
マーマンに 152 のダメージ!
まいとの麻痺2!
マーマンに麻痺を1追加!
マーマンは麻痺に抵抗!

まいとの連続行動!
エヌムクラウ!!
マーマンは麻痺に抵抗!
マーマンは麻痺に抵抗!
マーマンに麻痺を1追加!
マーマンに麻痺を1追加!
まいとの次の連続行動が早くなったかも!

まいとの連続行動!
● >>
会話は少なめに、殺しは多めに
まいと >>
ちょっと●さんや、セリフが怖いんですが
ロックドロップ!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 2390 のダメージ!
まいとの麻痺2!
マーマンに麻痺を1追加!


マーマンの行動![麻痺:5]
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとに 1564 のダメージ!






Turn 4

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと5004 / 6568

196 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP
マーマン3023 / 6861

261 / 360

+17



まいとのSP回復!
まいとのSPが 14 回復!
まいとのINT蓄積!
まいとのINTが増加!
まいとのHP回復!
まいとのHPが 131 回復!
まいとの行動![AGI+25%:1]
ヴァイス!!
まいと >>
去勢拳を使うときがきたのかもしれません、杖で!
● >>
男女問わずそこに思い切り杖叩き込んだら誰だって悶絶しますよ? 私はわかりませんけど男性でしたら死にそうな痛み?なんでしたっけ
まいと >>
とーっても痛いとおもいます、まる
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 1467 のダメージ!
まいとの麻痺2!
マーマンは麻痺に抵抗!
まいとのHPが 780 回復!
まいと >>
相手の生命力を吸収、光系ばっかり使ってるけど本来はこっちのほうが得意なのです

まいとの連続行動!
通常攻撃!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 471 のダメージ!
まいとの衰弱!
マーマンに衰弱を1追加!

 ( まいとのAGI+25%が消滅! )


衰弱によりSPが 30 減少!MSPが 8 減少!
マーマンの行動![衰弱:1][麻痺:3]
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとは攻撃を回避!

マーマンの連続行動!
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとに 1089 のダメージ!

 ( マーマンの衰弱が解消! )






Turn 5

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと4826 / 6568

109 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP
マーマン1085 / 6861

148 / 352

+17



まいとのSP回復!
まいとのSPが 14 回復!
まいとのINT蓄積!
まいとのINTが増加!
まいとのHP回復!
まいとのHPが 131 回復!
まいとの行動!
通常攻撃!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 494 のダメージ!


マーマンの行動![麻痺:1]
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとに 1546 のダメージ!

 ( マーマンの麻痺が解消! )






Turn 6

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3411 / 6568

162 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP
マーマン591 / 6861

115 / 352

+17



まいとの麻痺領域!
マーマンに麻痺を1追加!


まいとのSP回復!
まいとのSPが 14 回復!
まいとのINT蓄積!
まいとのINTが増加!
まいとのHP回復!
まいとのHPが 131 回復!
まいとの行動!

まいとは杖に魔力を纏わせた!










まいと >>
その影に触れたらだめだよ? もし触れてしまったら

舞人の身体を中心に赤・青・白からなる三重の魔法陣による術式が発動

まいと >>
その体力、吸い尽くしちゃうから
必殺技が発動!効果増幅Lv.10!!
影の触手、串刺しコース
まいと >>
去勢拳を使うときがきたのかもしれません、杖で!
● >>
男女問わずそこに思い切り杖叩き込んだら誰だって悶絶しますよ? 私はわかりませんけど男性でしたら死にそうな痛み?なんでしたっけ
まいと >>
とーっても痛いとおもいます、まる
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 2719 のダメージ!
まいとは杖の先端に魔力を収束させ、相手に叩き込むとともにそれを解放した!
● >>
本来のあなたなら、凍結させて封印できたんですけど現状ではこれが限界ですね
まいと >>
氷属性なんて一度も使ったことないですよ?
● >>
覚えてないでしょうけど、前はできてたんですよ?
まいとのHPが 1447 回復!
まいと >>
相手の生命力を吸収、光系ばっかり使ってるけど本来はこっちのほうが得意なのです

まいとの連続行動!
通常攻撃!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
マーマンに 483 のダメージ!
まいとの麻痺2!
マーマンは麻痺に抵抗!


マーマンの行動![麻痺:1]
マーマン >>
これどう!?
アクアドリームタックル!!
まいとは攻撃を回避!

 ( マーマンの麻痺が解消! )



マーマン >>
・・・・・・・・・ぇ?
マーマンが倒れた!





戦闘に勝利しました!!

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと4989 / 6568

75 / 711

+39
NameHP / MHPSP / MSPPSP



● >>
舞人さんが泣かないように、寂しさにひざを抱えて震えないように
そのためなら私はひび割れ砕け散ってもかまいません
まいと >>
愛が重すぎやしませんか



34 CP を獲得! 66 PS を獲得!




You can advance!!


● >>
レッスン1『先に進め!』ですよ舞人さん
まいと >>
あっはい
● >>
ちょっと、まじめにやってるんですからしっかりしてくださいよ!
まいと >>
え、本当にレッスンだったのこれ!?


先へと進む———


● >>
あ、そこに反応が…なにかありますね
まいと >>
いい物かもしれないし拾っておきましょそーしーましょー
● >>
そうですね、捨てていいのは愚かさだけですよ

  まいと(114) は探索により 蒼い若布 を獲得!




Main Action 2
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取引


ビュイ(1411)ItemNo.1 燐灰石 を渡しました。


シロ(1116) から 貝染めの着物 を受け取りました。(→ItemNo.1)
シロ >>
闘技ではどうも〜服、渡しておきますで〜
一応、着物に仕立て直してみましたで〜?
ちぃ >>
・・・・果たしてホンマに着物に
仕立てられてるのか・・・・はたまた
作業着(?)のままなのか・・・・w
クロウ >>
・・・・まぁ、兄ちゃんのやることやしな〜
アテにせぇへん方がええよねぇ〜?w
シロ >>
・・・・おまいら・・・・酷くね?

シロ(1116) から タブレットパソコン を受け取りました。(→ItemNo.16)
シロ >>
それともう一つ、これも渡しておきますわ〜

ちぃ >>
これタブレットパソコンやね・・・・?
シロっち・・・・ええのん??
シロ >>
ええねん〜俺、普通のパソの方が使いやすいしw

クロウ >>
・・・・まぁ・・・・そうやろうね〜何せ色々と
ハッキングとかするのに不便なんやろ?w
シロ >>
・・・・お前もたまにやってるやろw

クロウ >>
・・・・何の事かな?w

ちぃ >>
・・・・おまいら・・・・


エンブリオ


[魔Lv.24]ウィスプ を成長させました!(Lv.24→25、CP-24)
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させました!(Lv.17→18、CP-17)
[魔Lv.18]キラーインコ を成長させました!(Lv.18→19、CP-18)
[魔Lv.19]キラーインコ を成長させました!(Lv.19→20、CP-19)
[魔Lv.17]サンダーバード を成長させました!(Lv.17→18、CP-17)
[魔Lv.18]サンダーバード を成長させました!(Lv.18→19、CP-18)
[魔Lv.19]サンダーバード を成長させました!(Lv.19→20、CP-19)
[魔Lv.20]サンダーバード を成長させるにはCPが足りませんでした。
[魔Lv.20]サンダーバード を成長させるにはCPが足りませんでした。


生産行動


ビュイ(1411) へ依頼し、ItemNo.2 葵 から 葵の杖(水晶球付き) という魔杖を作製してもらいました!(PS-50)
作製結果 > 葵の杖(水晶球付き)( 魔杖 / 357 / 吸収2 / - / - )
ビュイ >>
依頼は受けたぞ。此花の特徴を入れればいいんだな?

       葵を参考に筒状の花を削り出していく

ビュイ >>
水晶を雄蕊に見立てて杖頭に使ってみた。
少々装飾的過ぎたかもしれんな…。


パーティ


 特にありません。


その他


紅色の生命の華が成長し、新たな絆を紡ぐ・・・  CPが 39 増加!




Let's Ikki !!

まいと(114)[城内]大廊下 【進攻度1】(好戦度+0) を選択しました!





[城内]大廊下 【進攻度1】(好戦度+0)





ひとつの扉もなくひたすら続く大廊下。

床にはレッドカーペットが敷かれ、壁には見事な彫刻が施されている。

異形の者に対して跪く民が描かれている・・・

 

そして目の前にもまた———




Next Battle

後衛魔法使い一名(50点)

1ENo.114
最果舞人


VS Encounter

1リッチ




Area Message !!


パーカー(1206) >>
パーカー >>
えー、さくせい。さくせいはいらんかねー
Lv16だよ。うまくいけばLv17になるやもね〜
くわしくはこもれびでね!

オルガ(1495) >>
あまり悠長に待っていても仕方ねえ。
未来は勝ち奪るものだ。
戦うことなしにそれはない。

リシュ(2265) >>
リシュ >>
相変わらずここは暗いところだなぁ…

エノス(2453) >>
エノス >>
まさか本当に城へと通じているとはな。
しかしこれほど広い廊下が森に面していて良いのだろうか。
あの森は……うむ、一言で言って魔窟なのだぞ?




Character Data
<< 第16回   第18回 >>DIARYMESSAGEMAIN1BATTLEDUELMAIN2DATA

ENo.114 最果舞人* 各種宣言をする >>


進攻エリア:[城内]大廊下
CLV1156愛称まいと
一揆17守護魔王エリエスヴィエラ
MHP6980STR181INT484
MSP694VIT174MND274
PSP42TEC223AGI340
CP46料理Lv.1作製Lv.8
PS80合成Lv.1付加Lv.1

尾張から最果になった舞人、戻ったともいうかもしれません
最後、終わり、最果て、最終、家名はどれでもいいのです
この名前はもちろん偽名で、呪い対策はしっかりしています
ちなみにこの世界に来た時、一気にぽんこつレベルまで弱体化し
自前の魔力だけでは消費しすぎて一発でガス欠するようになりました
なのでそこらへんに漂ってる魔力を収束して自前の魔力と混合して使っています
なので収束レベルが上がるほど、MSPは増えていきます
MSP=自分+周囲に漂ってる魔力
PSP=自前の魔力生成

身長 ちっこい 
体重 軽い
年齢 手を出したら確実に捕まります
髪の色 青
瞳の色 青

■[最果 舞人]
ボクっ子です、性別は名前や見た目通り!
実家では日向ぼっこするのが好きな子でした
魔法に適正があったのか、実家に昔からあった(家宝らしい)丸い青水晶球をふわふわ浮かべて散歩したり
野生の獣が襲い掛かってきたら水晶球でダイレクトアタックして青水晶球を赤く染めたりと●とは長い付き合いです
少し前に島にもいましたけど、その時は舞踊で舞も覚えたりしてました
その頃やそれよりも前の場所でも呪術、命術、魔術、幻術を覚えてたりと魔法系なのはかわりません
知り合いが物理系だったから後衛系にしたのに今では立派な魔法ジャンキー
魔本とかないかなぁと思ってたりしています、きっとあるはず!
後衛系ではあるけれど、気質的には身を削っても守りたい力になってあげたいという、どちらかというと壁型
だけど前に出してもらえなかったので、なら火力で蹂躙し仲間に被害が出る前に終わらせようという防御を捨てた思考になってます
なので日常では春の陽射しのような様子
戦闘時には逆光の黄昏時、不吉な人影のようにみえてやっぱり普通
分身はするかもしれません
得意魔法は呪まーす(防御も対策も不可の必ず殺す術)、氷結魔法と再生魔法の才能があったが消失

正直、自分がどこへ向かってるのかわかりません。興味があるとすぐ飛びついちゃうからしかたないよね?

■[魔杖抜刀]
杖に魔力の刃を纏わせる技術、上手い人だと障壁だろうと防壁だろうと次元の壁だろうとぶった切れる
ちなみに舞人の技術レベルは初代ポケモンで言う所のタイプ不一致ひっかく
上位者は初代仕様のタイプ一致切り裂くにこだわりハチマキつけたもの
ちょっと差が酷いんですけど

■[●=水晶球に封印されている少女] 本名不明
この中に封印されているらしい自称火系魔法が得意な自称魔法少女、魔法少女を略して魔女とよぶと怒る
舞人はぶっちゃけ自称封印されてるっていう設定の中二病さんでこれ通信機じゃないかなぁと思ってます
しかしひとりでお茶会しながら通信してるんじゃないかなーっておもいつつも、ちゃんと見えてるっぽい上に匂いや感触もわかるらしくて、最近は超高性能通信機と本当に封印?の間で揺れてます。

元々はとんでもないレベルの魔法が使える子だったけど、世界を焼き尽くしたとか王都を火炎ビームでなぎ払ったとか王城に燃える星を落として消滅させたとか言ってました。うんうんそうだねって生暖かい目でお返事してあげました
まあ自分より上位の魔法使いというのは本当みたいなので頼りにしてます
ほとんど物理的に使ってたけど

封印された当時は自称ギリギリローティーンに突入できた…できてるはず?な非力な女の子
あと無視や放置するとすぐに泣きます、そしてすぐに甘えてきます。甘えん坊さんめっ! マスター、舞人さん、まいとさんと気分でよび方を変えてくる子、後ろ二つは声色が違います
得意魔法は火炎系魔法、破壊系魔法、そして飛行魔法
お気に入りの攻撃方法は飛行魔法で上空から見下ろしつつ、町ひとつ飲み込む火炎+破壊+広範囲属性の混合魔法
超高火力魔法なのにチャージから発射まで1ターンで出来、その時世界は黄昏色に染まる。鬼か貴様
なお●に封印されているので、魔法は基本的には使用不能らしい

■[●=装備品]
杖はあるけど魔石はない、つまり●な相棒の出番的な意味でピンチ!
とおもったので杖につけてみました
前は浮いてたり両手で抱えたりしてたから、杖にくっつけて装備すると重くて使いづらいです
はっ、喋る水晶のついた杖とか魔法少女!?
ちなみに魔杖となっているけど普段はただの杖、坂道とか歩く時にちょっと使えるかもしれない程度です
戦闘中もまだ普通の杖、サボり癖でもあるのでしょうか働いてくれません
必殺技を使用時でようやく杖に魔力が通って魔杖になります
働かずに食べる魔力は美味いか?って聞いてやりたい
詳しく調べたら●が働かないわけではなくて、杖の部分が働いてないだけでした
本当にどういうことなの…? そのうち杖も喋り出すかもしれないとおもって戦々恐々の日々です





前の島だったり今回の一揆に参加している理由は●を封印から解放する手段を見つけること
今となっては魔法を覚えているのはそのための手段、人生とはそれまでの暇潰しという名の横道
元々実家が呪術系だった上に狂気→常識→狂気→常識という何度も上書き教育をしていたので普通の子に見えて実際怖い子
昔は普通の子だったけれど、呪術を扱う上で精神的動揺によるミスを無くそうと代々そうやって教育によってこうなり、その結果この代で家ごと燃え尽きて消滅
それでも心はまったく動じない子、クールだね。最近言動子供っぽいけど

■[封印されているということにしている少女]
封印は解かれて自由の身、だけど愛に生きているので結局は舞人が昔のように元に戻るまでそばに寄り添い待とうとしてる
本来は冷静で動揺しないクール系な女の子、凍った表情で灼熱を生み出す超越した魔法使い
テンション高く明るい子だった舞人とは逆にクール気味ではあるけれど普通になった女の子
ただやっぱり性格的に待つことは苦手で、舞人が元に戻る前に出てきちゃっていちゃいちゃしだし、某魔法陣グーグル的なロリとショタのバカップル化になるのは時間の問題
箱入りっぽい舞人と水晶入りお嬢様っぽい少女、どっちもヒロイン属性なんだけどね
なお、事情が解決し水晶球から出て来るようになったら、結界魔法を習得し
敵のいる範囲ごと結界を張り、火炎魔法でその範囲を焼き尽くし、たとえ炎を防御されても破壊魔法で全てを砕くというえげつない技を使用しようと考え中、しかもそれ以外でも自分中心に波紋が広がるように炎→破壊と何度も繰り返すらしい。耐性だろうと反射、吸収だろうと最終的には全て貫通する
魔王にでもなるのだろうか

「私にとって同じ時を過ごしたいと思う相手は舞人さんだけ」
たまに、こんなにも私を心配させ嫉妬させ喜ばせ、一緒に楽しもうとする舞人さんはずるいなーって思ってる。大好き
舞人から見ると一途で献身的で嫉妬深くて素直でとっても可愛い女の子。大切なものを奪おうとするととっても怖くなる子
舞人は生涯、この子の本当の恐ろしさを知らずにすごせて幸せだね



パーティメンバー
ENo.114
最果舞人

ホーム

ホームは設定されていません。


アイコン
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[ 10 ]

エンブリオ
Noエンブリオ名 / LV
1 魔法ウィスプ Lv.25
エンブリオ1
LvスキルSPギフトGP
5スパーク40瞬陣3
10ホーリーライト60MSPUP3
15エレクトリックショック50麻痺領域3
20コールライトニング140-
25シューティングスター100-
■愛称:ウィスプ(青水晶内)
契約したウィスプは●の中にインストールされてます、ブラック企業だね。絶食してる舞人を見兼ねて水晶球内から果物持ってきてくれます。いい子

2 魔法ケット・シー Lv.20
エンブリオ2
LvスキルSPギフトGP
5ホールド50祝福3
10レスト60魅了領域3
15ライトニングランス80SP回復3
20ねこびーむ100AGI蓄積3
■愛称:はるちゃん
ケット・シーにゃんこ、●にリンクさせたけど基本的には舞人の頭にのっけてます。可愛い、使い魔にしたい

3 魔法キラーウルフ Lv.20
エンブリオ3
LvスキルSPギフトGP
5ランダムブラスト30-
10テリトリー100衰弱3
15オニュクス80INT蓄積3
20ヴァイス140異常特性3
■愛称:4WD
キラーなわんこはちっこい舞人を乗せて今日も走る、わんこじゃなくて狼なんですよって思いながら。 キラー後輩にキラーインコが来た、でも火力がやばくて見た目も怖い。たすけてー

4 魔法キラーインコ Lv.20
エンブリオ4
LvスキルSPギフトGP
5ロックドロップ80AGIUP3
10サエズルナ120HP回復3
15キラーウィンド160-
20フォーリングスター160-
■愛称:インコ兄貴
ギリギリの接戦の末、自分に勝利した舞人と契約したキラーインコ『俺は最初の一手を誤った、その結果本来なら勝利したはずがネットにはじかれテニスボールはどっち側に落ちるのかわからなくなってしまった。そしてお前の隣には燃えるような幸運の女神(●歳)がついていた。ならばこの敗北は偶然ではなく必然だったのだろう 誇ってくれ。それが手向けだ…え、焼き鳥にしない? ならばコンゴトモヨロシク』二枚半くらいな兄貴さん

5 魔法サンダーバード Lv.20
エンブリオ5
LvスキルSPギフトGP
5サンダーブラスト100MNDUP3
10ディスチャージ120-
15エヌムクラウ140-
20サンダーストーム240-

まいとの天敵、光属性攻撃でバチバチいじめてきた子。ウィスプの姐さんに〆られて、いまはまいとの肩にとまっています

6
7
8
9
10

アイテム
Noアイテム名種類強さ付加1付加2付加3
1貝染めの着物102吸魔1--
2葵の杖(水晶球付き)魔杖357吸収2--
3のえるのリボン装飾20---
4着物73機敏1--
5ラルフ鉱材料20---
6美味しくない草材料10---
7水晶球のついた杖魔杖59魔攻1--
8石英材料10---
9ラルフ人形特殊30復活1--
10材料30---
11材料10---
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