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探索22日目 基本行動の宣言を確認しました。 「取引行動」の宣言を確認しました。 「生産行動」の宣言を確認しました。 「通常戦」の宣言を確認しました。 「闘技大会」の宣言を確認しました。 「キャラクター」の宣言を確認しました。 「暗器作製」の宣言を確認しました。 「光印作製」の宣言を確認しました。 |
Diary |
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/** * * ・波って現象 波動と光波・光子・量子 * ・サンゴ礁の生産能力は熱帯雨林並! * ・現実のテレポーテーション - 量子テレポーテーション * ・リアル沖縄植物相 * ・宇宙の終焉 - 諸説入り乱れ */ さて、一回休み入れたし、画像の圧縮アルゴリズムに入るとしましょうか …うーむ、休み入れるとどうも感覚思い出せなくなるな まぁ、ともかく、これはちょっと詳しくやろうかと思いますので最低2回分だとは思います ハイ、実は前回…いや、前々回と言うべきか? ともかく、前の題で「二進数」を持ってきたのはこのネタのための前準備であります 割と画像とかはバイナリレベルで話す必要があるので、二進数を理解していないとかなり面倒 …とは言え、私の稚拙な文章ではどれだけ理解が得られるかも分かりませんが まず、画像と言うのがどのように表示されているのか、というところから説明しましょう 基本的にPCのディスプレイはその種類に関わらず、RGBの加色混法で表現されます これがどう言う事かと言えば… 全ての光からR(赤)・G(緑)・B(青)の三色に分解し それぞれの強度を変えることにより色を作り出す、と言う手法です 太陽光や蛍光灯などの光も、「人間に対しては」ほぼ同様の処理を行うことが可能です この場合、RGB全てを最大にした状態が真っ白となりますので 蛍光灯や太陽の光はかなり強い光だと言えますね 実際のところは強い光と言うのはやや語弊があるのだけど ここでは話がややこしくなるので放置します 閑話休題、つまりディスプレイはこのRGBの割合を操作した光を放ち、人の目に見せているわけです ソレ即ち、画像もRGBで表現してやれば良い、ということになりますね 更に細かく言えば、液晶には透過型と反射型が存在します バックライトから通過する光の種類を制限するのが透過型 直に当たる光を一定の種類のみ反射するようにするのが反射型というわけですね この液晶の原理と言うのも調べると実に興味深いのですが、その話はまた今度の機会に ディスプレイでは基本的に「ドット」とか「ピクセル」と呼ばれる最小の表示単位が存在します ソレに合わせて、画像のRGBのデータを配置していけば良いことになりますので 全体が白で5px*5pxの画像だったりすると… RGB,RGB,RGB,RGB,RGB RGB,RGB,RGB,RGB,RGB RGB,RGB,RGB,RGB,RGB RGB,RGB,RGB,RGB,RGB RGB,RGB,RGB,RGB,RGB と言うようなデータがあれば、表示ができると言うことになります さて、ここで前にやった二進数の出番となります R/G/Bのそれぞれを、コンピュータが処理を得意とする二進数で有無表現してみましょう ここでは3桁で1pxを、横幅は5px…つまり3*5=15桁で一行を表すことにしておきます すると… 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 凄く…分かりづらいです… まぁ、ともかく、画像のデータと言うのはこのようにして保存されています これを画像に戻す時は、先ほど決めた通りに 「3桁を1px、1桁ごとにR/G/Bを有・無で表現し、15桁に達したら改行する」 と読めば良いわけです これで単純な画像のデータを作成することができました 実際にディスプレイが解釈できる形へ加工して、渡すことができれば表示もできると思いますよ ですが、この状態では1pxにつき 111:白 110:黄 101:紫 011:水 001:青 010:緑 100:赤 000:黒 で合計8色しか使えないことになります これを色の数を増やそうと思った場合、R/G/Bそれぞれの段階の数を増やしてやれば良いので… それぞれに二桁ずつ、1pxで計6桁使用するようにしてみましょう、すると… 111111 111110 111101 111011 110111 101111 011111... なんて全部書くと偉いことになるので計算します えーと、単純に、2の6乗ですので64通りですか ハイ、これで1px辺りに必要な桁数は2倍になりましたが、色の数は8倍になりました しかしこれでもまだまだ少ない感はありますね、写真なんかにはとても無理です …じゃあ写真などではどこまで行けば良いのか、と言う話になりますが 現時点で主流は24桁、或いは32桁と言ったところです この形式のことをトゥルーカラーとかフルカラーと呼びます 1pxに24桁ですから 000000000000000000000000 ↑これで1pxの黒い点になります うん、なんとなく画像が重い理由は分かってもらえたかな ちなみに、「あ」と言う日本語文字は二進数で表すと [ 1000001010100000 ] *Shift_JISの場合 えーと、16桁ですか8桁ほどトゥルーカラーより多いですね この桁数=bitなので、「あ」一文字は16bit、トゥルーカラーの黒い1pxは24bitとなります つまり、トゥルーカラーの10*10サイズ画像があった場合 10*10*24=2400bit この分量を文字で埋め尽くそうとすると… 2400/16=150文字 えぇ、高々10*10の画像が原稿用紙の2/5ぐらいの文字と同様の量なのです 流石にコレではマトモに扱うことができない… 何しろ、偽島でお馴染みのプロフ絵サイズ250*〜…300にしておきましょうか 250*300だったりすると1800000bit、219KB程となります…あ、1byte=8bitね、1KB=1024byteで えーと、219KBとなると…112640文字 …じゅういちまん? ま、まぁ、ともかく、これでは洒落になっていませんので どうにかしてこのデータのサイズを落とす必要が出てきます それが今回・次回の題である「画像圧縮」 皆さんが日頃目にしている「.jpg」や「.gif」「.png」などのことですね ではそれぞれの特徴を…と言いたいところですが、とりあえず今日はここまで! 今日はちと散逸と言うか、まとまりの無い話だったので纏めておきましょうか ・ディスプレイはRGB加色混法式表示 ・RGBでは赤色光・緑色光・青色光の3種に光を分解する ・二進数の1桁=1bit ・RGBそれぞれに1bitずつ割り振ると、計3bitで8色まで出せる ・RGBそれぞれに8bit、合計24bitで色を表す形式をトゥルーカラー、またはフルカラーと呼ぶ なお、この状態では色の数は2^24=16777216 一千六百七十七万七千二百十六通りである ・しかしデータサイズが大きすぎてマトモには扱えない ・試しに100*100サイズなら100*100*24=240000bit 30000byte≒29KB である、文字に換算して15000字程 ・1byte=8bit 1KB=1024byte ・普段Web上で見る画像は大抵圧縮画像 ま、こんなものですか 今回の部分までは準備運動ですので 言われたら「あー、そうだったね」ぐらいまで行くと良いかもしれません では、それぞれの圧縮法や特徴、巧い扱い方などに関してはまた次回… また急に休むかも知れんがな!
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Message |
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渡辺あゆと(13)からのメッセージ: 渡辺あゆと「スキマ妖怪?
渡辺あゆと「ともあれ、何度も作製を引き受けてくれて本当に感謝だよぉ♪」
ケセラ(198)からのメッセージ:
ケセラ「鞭…鈍器?んー、鈍器なのかな…?」
ケセラ「そうだねー。正攻法はきついですね。治療が複数だとさらに…って今回の大会かぁ。」
ケセラ「対象指定の攻撃を凌げれば対象がバラけるからぷにぷにが有効なのかな?」
マスク女(403)は怪しいくせに馴れ馴れしい!!:
マスク女「……なーる、わっかりやすい喩えをありがとうナイスガイ。そりゃ屈辱だわね。
みい(740)からのメッセージ:
ひつじ「勝負することがあったらひつじの魅力で魅了してやるんだめぇ、覚悟するといいめぇ」
眠り姫(1953)からのメッセージ:
以下のキャラクターにメッセージを送りました。
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もっと絵が上手くなりたい |
コミュニティメッセージはコミュニティページで確認できます。 |
病宮研究室 |
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はなぢ |
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なんでも許可! |
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ク リ テ ィ カ ル ! |
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津嘉山豆腐店 出張所 |
所長(608)からのメッセージ: 所長「HAHAHA,ケシテソンナコトナイヨー?」<嫌がらせ
所長「…っと、一応こっちがゆし豆腐になるぜ」
所長「必要に応じてこの練り唐辛子を加えてくれ
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【光霊】輝けるもの |
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Main |
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追加アイコンを 4 増やしました!
ウェイター(669)からの生産行動を許可しました。
豚の餌 を食べました。
【第25回更新からの闘技大会参加メンバー】 闘 技 大 会 に参加中です!
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通常戦開始!
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所長「さって…ついに今回の探索もこのクラスか、気合入れて行こうぜ」 そーま「さて、と。じゃあ行きますか?」 ブラックボール「ジジッ・・・ジジジジッ」 ランドウォームA「食べていい〜?いいんか〜?」 ランドウォームB「食べていい〜?いいんか〜?」 ランドウォームBの活力LV1 ランドウォームBのMHPが262上昇! ランドウォームBのHPが262増加! ランドウォームBの攻撃LV1 ランドウォームBのATが上昇! ランドウォームBのMATが上昇! ランドウォームBの防御LV1 ランドウォームBのDFが上昇! ランドウォームBのMDFが上昇! ランドウォームAの活力LV1 ランドウォームAのMHPが262上昇! ランドウォームAのHPが262増加! ランドウォームAの攻撃LV1 ランドウォームAのATが上昇! ランドウォームAのMATが上昇! ランドウォームAの防御LV1 ランドウォームAのDFが上昇! ランドウォームAのMDFが上昇! ブラックボールの体力LV2 ブラックボールのMSPが100上昇! ブラックボールのSPが100増加! そーまの防御LV3 そーまのDFが上昇! そーまのMDFが上昇! そーまの紅護法LV1 そーまの 炎上 耐性が上昇! そーまの 混乱 耐性が上昇! そーまの 魅了 耐性が上昇! そーまの召喚印LV1 そーまの召喚するキャラクターは召喚時にAT・MATが強化されるようになった! そーまの召喚するキャラクターは召喚時にDF・MDFが強化されるようになった! そーまの魔攻LV2 そーまのMATが上昇! 所長の命中LV1 所長のHITが上昇! 所長のMHITが上昇! 所長の命中LV1 所長のHITが上昇! 所長のMHITが上昇! 所長の回避LV2 所長のEVAが上昇! 所長のMEVAが上昇! 所長の物防LV3 所長のDFが上昇! 所長の魔防LV3 所長のMDFが上昇! 所長の集中LV1 所長のCRIが上昇! 所長のMCRIが上昇! そーまの幻覚LV1 ブラックボールのHITが低下! ブラックボールのEVAが低下! ランドウォームAのHITが低下! ランドウォームAのEVAが低下! ランドウォームBのHITが低下! ランドウォームBのEVAが低下! |
非接触フェイズ
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そーまの攻撃! サモン・ミニドラゴン!! ミニドラゴンを召喚! ミニドラゴン「ギャッ!」 ミニドラゴンの活力LV1 ミニドラゴンのMHPが234上昇! ミニドラゴンのHPが234増加! ブラックボールに炎上を追加! ランドウォームAに炎上を追加! ランドウォームBに炎上を追加! ブラックボールに炎上を追加! ランドウォームAに炎上を追加! ランドウォームBは炎上に抵抗! ランドウォームBに炎上を追加! ランドウォームAに炎上を追加! ブラックボールに炎上を追加! |
戦闘フェイズ TURN 1
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所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の攻撃! 所長「しゃーぷんずゆあまいんど」 光刃!! クリティカル! クリティカル! ブラックボールに304のダメージ! 所長「そぉい!」 クリティカル! ランドウォームAに242のダメージ! ランドウォームB「・・・・・・」 ランドウォームBは攻撃を回避! 所長「ポゥッ?!」 ブラックボールは炎上により253のダメージ! ブラックボールの攻撃! ブラックボール「バチッ!バチバチバチッ!」 イビルボム!!1 ミニドラゴンは攻撃を回避! ランドウォームAは炎上により152のダメージ! ランドウォームAの攻撃! ランドウォームA「逃げちゃだめだぞぉ?」 タックル!!1 ミニドラゴンに156のダメージ! ランドウォームBは炎上により141のダメージ! ランドウォームBの攻撃! ランドウォームB「逃げちゃだめだぞぉ?」 タックル!!1 ミニドラゴンに158のダメージ! そーまの平穏LV1 そーまのSPが10回復! そーまの攻撃! ウーンズ!! ランドウォームAに924のダメージ! ミニドラゴンの攻撃! ミニドラゴン「ギャアァッ!!」 噛みつき!!1 ランドウォームAは攻撃を回避! |
戦闘フェイズ TURN 2
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ブラックボールは炎上により236のダメージ! ブラックボールの攻撃! ブラックボール「バチッ!バチバチバチッ!」 イビルボム!!3 そーまに352のダメージ! そーまは炎上に抵抗! ブラックボールの追加行動! ブラックボール「ヴゥゥゥン・・・・・・」 ウーンズ!!2 ミニドラゴンは攻撃を回避! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の攻撃! しょちょうの くびが はずれた! 所長「あ、ちょ、ま、待って頭ッ…頭?」 光刃!! 所長「おおおおおおぉぉぉぉぉぉッ!!」 クリティカル! ブラックボールに243のダメージ! 所長「おおおおおおぉぉぉぉぉぉッ!!」 クリティカル! クリティカル! ランドウォームAに295のダメージ! ランドウォームBは攻撃を回避! 所長「ポゥッ?!」 所長の追加行動! 必殺技が発動! 所長が大きく飛び上がる! パワークラッシュ!! クリティカル! クリティカル! クリティカル! クリティカル! ランドウォームBに3900のダメージ! 所長「はいよ、一丁上がりっ」 ランドウォームBは炎上により152のダメージ! ランドウォームBの攻撃! ミニドラゴンに141のダメージ! (ランドウォームBの炎上の効果が消失) ランドウォームAは炎上により145のダメージ! ランドウォームAの攻撃! 所長は攻撃を回避! そーまの平穏LV1 そーまのSPが10回復! そーまの攻撃! 必殺技が発動! サモン・ミニドラゴン!! ミニドラゴンを召喚! ミニドラゴン「ギャッ!」 ミニドラゴンの活力LV1 ミニドラゴンのMHPが194上昇! ミニドラゴンのHPが194増加! ブラックボールは炎上に抵抗! ランドウォームAは炎上に抵抗! ランドウォームBに炎上を追加! ブラックボールに炎上を追加! ランドウォームAに炎上を追加! ランドウォームBは炎上に抵抗! ブラックボールに炎上を追加! ランドウォームAに炎上を追加! ランドウォームBは炎上に抵抗! ミニドラゴンの攻撃! ランドウォームAに117のダメージ! ランドウォームB「こりゃだめだぁ〜」 ランドウォームBが倒れた! |
戦闘フェイズ TURN 3
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ブラックボールは炎上により234のダメージ! ブラックボールの攻撃! ブラックボール「ヴゥゥゥン・・・・・・」 ウーンズ!!2 ミニドラゴンに337のダメージ! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の攻撃! 所長「さて、ここからは熟練稼ぎっと…」 ダズルクロス!! ランドウォームAは攻撃を回避! 所長「…なれないことはするものじゃないなぁ」 所長「そぉい!」 クリティカル! ブラックボールに71のダメージ! ブラックボールのHITが低下! ブラックボールのEVAが低下! ランドウォームAは炎上により160のダメージ! ランドウォームAの攻撃! ランドウォームA「早くえさになれよぅ〜」 アースブレイク!!2 ミニドラゴンに73のダメージ! ミニドラゴンに104のダメージ! ミニドラゴンのWAITが増加! ミニドラゴンに89のダメージ! ミニドラゴンのWAITが増加! そーまに63のダメージ! そーまのWAITが増加! 所長「手ぬるいねぇ…」 所長は攻撃を回避! ランドウォームAの追加行動! ランドウォームA「逃げちゃだめだぞぉ?」 タックル!!1 ミニドラゴンに163のダメージ! そーまの平穏LV1 そーまのSPが10回復! そーまの攻撃! ウーンズ!! ランドウォームAに911のダメージ! そーま「どんどん行くぞー。」 ミニドラゴンの攻撃! ランドウォームAに117のダメージ! ミニドラゴンの攻撃! ミニドラゴン「ギャワァァァッ!!」 ファイアブレス!!2 ブラックボールは攻撃を回避! ランドウォームAは攻撃を回避! ランドウォームA「こりゃだめだぁ〜」 ランドウォームAが倒れた! |
戦闘フェイズ TURN 4
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ブラックボールは炎上により259のダメージ! ブラックボールの攻撃! ブラックボール「バチッ!バチバチバチッ!」 イビルボム!!3 ミニドラゴンに433のダメージ! ミニドラゴンは炎上に抵抗! ブラックボールの追加行動! そーまに115のダメージ! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の治癒LV1 所長のHPが89回復! 所長の攻撃! クリティカル! クリティカル! ブラックボールに442のダメージ! 所長「一機撃墜ッ!」 そーまの平穏LV1 そーまのSPが10回復! そーまの攻撃! ブラックボールに265のダメージ! そーまの追加行動! ブラックボールは攻撃を回避! ミニドラゴンの攻撃! ミニドラゴン「ギャアァッ!!」 噛みつき!!1 ブラックボールに136のダメージ! ミニドラゴンの攻撃! ブラックボールに98のダメージ! ブラックボールの戦闘離脱前効果! ブラックボールの道連LV1 ミニドラゴンに120のダメージ! ミニドラゴンに129のダメージ! ブラックボール「ジジッ・・・ジジジジッ」 ブラックボールが倒れた! |
所長「勝って兜の緒を締めよ、っと…」 そーま「剣呑剣呑。」 ミニドラゴン「ギャッ!」 ミニドラゴン「ギャッ!」 戦闘に勝利した! PSを 159 獲得! 能力CPを 3 獲得! 戦闘CPを 3 獲得! 生産CPを 1 獲得! 上位CPを 1 獲得! そーま(951)は おにく50 を入手! 所長(608)は おにく50 を入手! エリア内を探索・・・ 所長(608)は 魔法樹の欠片 を見つけました! そーま(951)は 魔法樹の欠片 を見つけました! 所長(608)の 斧 の熟練LVが増加!( 23 → 24 ) 所長(608)の 幻術 の熟練LVが増加!( 18 → 19 ) そーま(951)の 魔術 の熟練LVが増加!( 11 → 12 ) そーま(951)の 召喚 の熟練LVが増加!( 23 → 24 ) |
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訓練により 器用 が 26 上昇しました!(能力CP - 28 ) 訓練により 斧 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 17 ) 訓練により 斧 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 18 ) 訓練により 鏡花水月 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 1 ) 訓練により 鏡花水月 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 2 ) 訓練により 鏡花水月 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 3 ) 訓練により 鏡花水月 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 4 ) 訓練により 鏡花水月 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 5 )
技No.14 熱血パンチ を訓練しました。
リィゼ(517)に 40 PS 渡しました。
がんこだむー(953)に 白砂 を渡しました。
がんこだむー(953)から 桜貝 を受け取りました。
そーま(951)に、 ヘマタイト・バングル を タワーシールド に合成してもらいました!
がんこだむー(953)の所持する 鉄鋼葉 から 兼定 という 剣 を作製しました。
がんこだむー(953)の所持する 気持ち悪い薬品 から スタングレネード という 暗器 を作製しました。
べっしー(889)の所持する ただの石 から 印籠 という 光印 を作製しました。
べっしー(889)に、 おにく50 を料理してもらい、 何故か質量の増えたおにく を受け取りました。
G-6 に移動しました!
【合言葉&場所チェック】
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声が聞こえる・・・ |
亀之山(59)の声が届いた: 亀之山「ホスト部プレオープン、一日目えええええっ!!」
自称闇姫ティナちゃん(65)の声が届いた:
なふゆ(107)の声が届いた:
風森るしあ(124)の声が届いた:
ミリナ(174)の声が届いた:
蒼夜(231)の声が届いた:
店員(334)の声が届いた:
リィゼ(517)の声が届いた:
マリナ(548)の声が届いた:
“黄昏の歌姫”楓(577)の声が届いた:
所長(608)の声が届いた:
レイブン(627)の声が届いた:
狗音(763)の声が届いた:
パティカ(818)の声が届いた:
ポンコツトリオ(1004)の声が届いた:
アレフ(1028)の声が届いた:
楓(1051)の声が届いた:
メイメイ(1339)の声が届いた:
魔竜使いデルタ(1418)の声が届いた:
森の亀爺とシズ(1781)の声が届いた:
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水辺の方に歩いていくと、目の前に巨大な木が現れた。 その木は大昔から生きているような感じで、 枝分かれしたその先にはたくさん美しい葉があり、輝く水色の果実も生っている。 木の下には二人の女の子が腰掛けていた。 「こんにちは、初めてのひと。」 「こんにちは、初めてのひと。」 二人が同時に話しかけてきた。 「私たちはこの果実を守っているの。」 「欲しいのよね?この”宝玉”が。」 二人が立ち上がると、周囲の水辺が急に荒々しくなる。 「私はこれを貴方にあげてもいいの。」 「私はこれを貴方にあげたくないの。」 お互いの手のひらを合わせ、こちらを向く。 「でもメグリアに傷がつくのは許せない。」 「でも貴方が望むから私はこれを守るの。」
「メグリア、下がって!」 「アリッサ、下がって!」 二人が戦闘態勢に入った! (この戦闘に勝利できなかった場合、戦闘終了時にF-4に強制移動)
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Next Battle |
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B1F E-4 / 森林LV1
イベント戦が発生!
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Data (第21回 第23回) |
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ENo.608 所 長 |
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* 単独行動中 * |
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[PL] はらたいら3000点 |
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