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基本行動・取引行動・戦闘行動


 「基本行動」を確認!
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一揆参戦 7日目! - Diary
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どうしてボクにはシャウトがないのでしょうか、久しぶりにやったら「ドヴァキン、ドヴァキン」と曲の脳内再生がとまらない舞人です

武器二本装備して、戦闘中に杖をガショーンガシャーンって変形させて二本目に変形って妄想したけれど、特殊はたしか特殊だけなのですよね?
自由だったらなんとかなったかもしれないけれどっ

魔法陣展開、身体に刻印が浮き出る、光る、無と軽くあげただけでも魔法使用時の術発動方法はこんなにあります
ボクがいつも使ってるのは魔法陣展開と光る組み合わせ
安定するというのもあるけれど、一番は楽だからっ
必殺技が魔力過剰に注ぎ込んで暴発させるから、安定性高いのじゃないとだめなのですよ
あとは連射できるようにってのが課題ですね
威力低い技しかない場合、SP回復技あってもその分殴ったほうがいい場合もあるし
まいと >>
ライトニングランスさんのクリティカルとダメージには正直びっくりしました…



Message
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受信メッセージ


メグ(1863) からのメッセージ >>
メグ >>
うん、よろしくね♪ 今度ほっぺたふにふにしに行くね。

メグ >>
お礼に今度アルの耳をもふもふ触ってもいいよっ☆
アル >>
やめてよ、そこ触られるの弱いんだからぁ……。

アル >>
いろいろとメグが褒めてもらってるのは嬉しいのですが、たまたまだと思います。
メグもそれなりに頑張ってるけど、ちょっと何か歯車がズレると……。
ほ、ほら、今日は進む先に一角獣のいななきが聞こえるわけですし……。
メグ >>
あうぅ……。

アル >>
あと、この格好はメグが勝手に……。
メグ >>
アリス・オリジナルと言えば、大英博物館に展示されてる原書を見たのを思い出すなぁ。
まだわたしがちっちゃい頃にロンドンに遊びにいった時だったかな。


コミュニティメッセージ通知


No.1891 魔法使い・ウィザード愛好会
コミュニティに 4 件のメッセージ!




Main Action 1
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 特にありません。



Battle!!
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[砂地]枯れた土地 【進攻度1】







 攻城戦を開始!


後衛魔法使い一名(50点)

1ENo.114
最果舞人


VS Encounter

1ザントマン


Freedom is nothing but a chance to be better.


● >>
キラーインコに比べれば余裕の相手です、蹂躙しましょう
まいと >>
キラーインコキラーのボクが相手だっ!
● >>
最近少し子供っぽくなってません? いえ、私達年齢一桁ですし子供なんですけど
まいと >>
一応同い年ではあるんだよねー、精神年齢ダウンはテンション上がってるからですっ
● >>
あ、今回はお仲間にしませんので
ちょっときつくなってきましたし
まいと >>
インコのお兄様パワーでINT強化しまくらないとだしねー


ザントマン >>
君、疲れてない・・・?たまにはしっかり寝たほうがいいよ・・・?



まいと は以下を装備!
【武具】 水晶球( 魔杖 / 20 / - / - / - )
【防具】 着物( 服 / 20 / - / - / - )
【装飾】 のえるのリボン( 装飾 / 20 / - / - / - )
【特殊】 ラルフ人形( 特殊 / 30 / 復活1 / - / - )




Encounter側の前衛がいないため隊列が詰められた!





Turn 1

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと4030 / 4030

381 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP
ザントマン2959 / 2959

257 / 257

+12



まいとの行動!
● >>
魔力不足が予想されます、外部からの吸収を開始しますね
マスター
まいと >>
ええと、こういう時のセリフは…『ええ、よくってよ』
● >>
可愛いボクっ子なんですから似合わないことやめたほうがいいですよ
まいと >>
泣くぞ
レスト!!
まいとに平穏1を付加!


ザントマンの行動!
ザントマン >>
いいから寝ろよ・・・・・
スリープ!!
まいとに 120 のダメージ!
まいとに眠気を1追加!
まいとは眠気に抵抗!
まいとに眠気を1追加!






Turn 2

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3910 / 4030

341 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP
ザントマン2959 / 2959

199 / 257

+12



まいとの行動![眠気:2]
まいと >>
電気びりびりー
まいと >>
びりびりー
スパーク!!
ザントマンに麻痺を1追加!


ザントマンの行動![麻痺:1]
ザントマン >>
いいから寝ろよ・・・・・
スリープ!!
まいとに 161 のダメージ!
まいとに眠気を1追加!
まいとは眠気に抵抗!
まいとは眠気に抵抗!

 ( ザントマンの麻痺が解消! )






Turn 3

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3749 / 4030

321 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP
ザントマン2959 / 2959

141 / 257

+12



まいとの行動![眠気:2]
● >>
『大好き』
まいと >>
『機雷』
● >>
…『引導』
まいと >>
う、『運命の赤い糸』
● >>
はぁ…本当に『どうしようもない人』
ホーリーライト!!
まいとに 898 のダメージ!
まいとのHPが 344 回復!
まいとのHPが 344 回復!
まいとのHPが 344 回復!
まいとのHPが 344 回復!

まいとの連続行動!
● >>
痛かった技です、属性が高くないから威力はそこまでないでしょうけど
確認しましょうね
まいと >>
命中率は低いから、あまり期待しないほうがいいって言われました
● >>
…あれ、技設定間違ってません?
はるちゃん >>
やっちゃったにゃー
ホールド!!
ザントマンに 271 のダメージ!
ザントマンに麻痺を1追加!
ザントマンは麻痺に抵抗!


ザントマンの行動![麻痺:1]
ザントマン >>
いいから寝ろよ・・・・・
スリープ!!
まいとに 165 のダメージ!
まいとは眠気に抵抗!
まいとは眠気に抵抗!
まいとは眠気に抵抗!

 ( ザントマンの麻痺が解消! )






Turn 4

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3865 / 4030

231 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP
ザントマン2688 / 2959

83 / 257

+12



まいとの平穏1!
まいとのSPが 13 回復!
まいとの行動![眠気:1]
まいと >>
守ってる場合じゃない!
ウィスプ >>
マスター、フルーツ食べるー?
まいと >>
あ、たべるー!
ウィスプ >>
はい、あーん
じゃ、その間にマスターが収束してる魔力に付加して加工してっと
まいと >>
むぐむぐ
● >>
…この程度で、嫉妬しませんよ?
エレクトリックショック!!
Critical Hit!!
ザントマンに 799 のダメージ!
ザントマンに麻痺を1追加!

 ( まいとの眠気が解消! )


ザントマンの行動![麻痺:1]
ザントマン >>
いいから寝ろよ・・・・・
スリープ!!
まいとに 130 のダメージ!
まいとに眠気を1追加!
まいとは眠気に抵抗!
まいとは眠気に抵抗!

ザントマンの連続行動!
通常攻撃!
まいとに 161 のダメージ!

 ( ザントマンの麻痺が解消! )






Turn 5

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3574 / 4030

214 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP
ザントマン1889 / 2959

25 / 257

+12



まいとの行動![眠気:1]
● >>
先に言っておきます、敵対者であるあなたが倒れるまで連打しますから
では、魔力の収束を開始します
インコ兄貴 >>
私の術は君用に調整されているわけではない
だから命中精度には難があるだろう

なに、全力で相手の頭を撃ち抜けば問題ないさ
ロックドロップ!!
Critical Hit!!
ザントマンに 1470 のダメージ!

 ( まいとの眠気が解消! )


ザントマンの行動!
通常攻撃!
まいとに 120 のダメージ!






Turn 6

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3454 / 4030

154 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP
ザントマン419 / 2959

37 / 257

+12



まいとの行動!
まいとは杖に魔力を纏わせた!










● >>
ウィスプさんに頼んで電気…というか光属性を付加してもらいました。収束あとの加工と放出はまいとさんの頑張り次第ですから、気をつけてくださいね?
バチバチバチ
まいと >>
大丈夫、放出『は』得意だからっ

まいとは魔力の塊を杖の先端に無理やり収束した!

● >>
え、細工や加工も昔は得意でしたよね?
まいと >>
ざんねん、INTがたりない
● >>
あー…
ウィスプ >>
あ、じゃあこっちでやっておくねー?
あとこれ、頭で寝てるにゃんこの術式だから…

ってあれ、もしかして過剰チャージしてる!?
まいと >>
…ひっさーつっ!
必殺技が発動!効果増幅Lv.7!!
不正な術式・自壊しつつ暴発
まいと >>
去勢拳を使うときがきたのかもしれません、杖で!
● >>
はいはい、セルフヒール(打撃)以外の時は使ってもかまわないですから、自傷だけはしないでくださいね
…やったら本気で頭かじりますよ?
まいと >>
ひぃ
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
ザントマンに 2465 のダメージ!
まいとは杖の先端に魔力を収束させ、相手に撃ち込むとともにそれを解放した!
● >>
本来のあなたなら、凍結させて封印できたんですけど現状ではこれが限界ですね
まいと >>
氷属性なんて一度も使ったことないですよ?
● >>
覚えてないでしょうけど、前はできてたんですよ?

まいとの連続行動!
まいと >>
う、うにー
● >>
うにー?
エレクトリックショック!!
ザントマンに 753 のダメージ!
ザントマンに麻痺を1追加!


ザントマンの行動![麻痺:1]
通常攻撃!
まいとに 132 のダメージ!

 ( ザントマンの麻痺が解消! )



ザントマン >>
・・・・・いや、そんなに働きたいなら止めないけどさ。
ザントマンが倒れた!





戦闘に勝利しました!!

NameHP / MHPSP / MSPPSP
まいと3322 / 4030

44 / 381

+20
NameHP / MHPSP / MSPPSP



● >>
舞人さんが泣かないように、寂しさにひざを抱えて震えないように
そのためなら私はひび割れ砕け散ってもかまいません
まいと >>
愛が重すぎやしませんか



14 CP を獲得! 27 PS を獲得!




You can advance!!


● >>
レッスン1『先に進め!』ですよ舞人さん
まいと >>
あっはい
● >>
ちょっと、まじめにやってるんですからしっかりしてくださいよ!
まいと >>
え、本当にレッスンだったのこれ!?


先へと進む———


● >>
あ、そこに反応が…なにかありますね
まいと >>
いい物かもしれないし拾っておきましょそーしーましょー
● >>
そうですね、捨てていいのは愚かさだけですよ

  まいと(114) は探索により 椰子 を獲得!




Main Action 2
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取引


 特にありません。


エンブリオ


[魔Lv.14]キラーインコ を成長させました!(Lv.14→15、CP-14)
[魔Lv.15]キラーインコ を成長させました!(Lv.15→16、CP-15)
[魔Lv.16]キラーインコ を成長させました!(Lv.16→17、CP-16)
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させるにはCPが足りませんでした。
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させるにはCPが足りませんでした。
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させるにはCPが足りませんでした。
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させるにはCPが足りませんでした。
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させるにはCPが足りませんでした。
[魔Lv.17]キラーインコ を成長させるにはCPが足りませんでした。


生産行動


作製 を鍛錬しました!(Lv.2→3、PS-20)


パーティ


 特にありません。


その他


紅色の生命の華が成長し、新たな絆を紡ぐ・・・  CPが 33 増加!




Let's Ikki !!

まいと(114)[砂地]枯れた土地 【進攻度2】(好戦度+0) を選択しました!





[砂地]枯れた土地 【進攻度2】(好戦度+0)







まいと >>
人影発見、自分はゼニガメ派ですけど
● >>
私のフッシーにフルボッコにされてましたね
まいと >>
なにそれ挑発? これはもうゴウカザルを使わざるを得ない
● >>
大人気ない上に水ポケですらないじゃないですか、マリルリちゃん泣いてますよ?


ゆらゆらとする景色のなかに、人影が見えた。黒ずくめの衣装がすごく目立っている。

この砂漠のなか、忍び足で移動しているようだ。周囲の様子を見ながら慎重に足を進めている。


ひぇああッ!?


こちらに気づいたようだ。


トキサメ

青と黒の入り混じった長髪に緑色の瞳。
黒ずくめの衣装を身に纏っている。



トキサメ >>
なな、なんだ貴様らッ!このトキサメの忍び足を超える忍び足でしかも速い!何者だッ!!


なんかよくわからないことを言っている。


トキサメ >>
これは秘密の作戦・・・・見られてしまっては仕方ない・・・・・・・


トキサメ >>
・・・ここで眠っていてもらうッ!!


まいと >>
ひぅっ




Next Battle

後衛魔法使い一名(50点)

1ENo.114
最果舞人


VS 何か黒い人

1トキサメ




Area Message !!




Character Data
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ENo.114 最果舞人* 各種宣言をする >>


進攻エリア:[砂地]枯れた土地
CLV420愛称まいと
一揆7守護魔王エリエスヴィエラ
MHP4153STR82INT226
MSP397VIT91MND119
PSP21TEC124AGI154
CP34料理Lv.1作製Lv.3
PS69合成Lv.1付加Lv.1

尾張から最果になった舞人、戻ったともいうかもしれません
最後、終わり、最果て、最終、家名はどれでもいいのです
身長 ちっこい 
体重 軽い
年齢 手を出したら確実に捕まります
髪の色 青
瞳の色 青

■[最果 舞人]
ボクっ子です、性別は名前や見た目通り!
実家では日向ぼっこするのが好きな子でした
魔法に適正があったのか、実家に昔からあった(家宝らしい)丸い青水晶球をふわふわ浮かべて散歩したり
野生の獣が襲い掛かってきたら水晶球でダイレクトアタックして青水晶球を赤く染めたりと●とは長い付き合いです
少し前に島にもいましたけど、その時は舞踊で舞も覚えたりしてました
その頃やそれよりも前の場所でも呪術、命術、魔術、幻術を覚えてたりと魔法系なのはかわりません
知り合いが物理系だったから後衛系にしたのに今では立派な魔法ジャンキー
魔本とかないかなぁと思ってたりしています、きっとあるはず!
後衛系ではあるけれど、気質的には身を削っても守りたい力になってあげたいという、どちらかというと壁型
だけど前に出してもらえなかったので、なら火力で蹂躙し仲間に被害が出る前に終わらせようという防御を捨てた思考になってます
なので日常では春の陽射しのような様子
戦闘時には逆光の黄昏時、不吉な人影のようにみえてやっぱり普通
分身はするかもしれません、滲んでいる的な感じに
得意魔法は呪まーす(防御も対策も不可の必ず殺す術)、氷結魔法と再生魔法の才能があったが消失

正直、自分がどこへ向かってるのかわかりません。興味があるとすぐ飛びついちゃうからしかたないよね?

■[●=水晶球に封印されている少女] 本名不明
この中に封印されているらしい自称火系魔法が得意な自称魔法少女、魔法少女を略して魔女とよぶと怒る
ぶっちゃけ自称封印されてるっていう設定の中二病さんでこれ通信機じゃないかなぁと思ってます
ひとりでお茶会しながら通信してるんじゃないかなーっておもいつつも、ちゃんと見えてるっぽい上に匂いや感触もわかるらしくて、最近は超高性能通信機と本当に封印?の間で揺れてます。
元々はとんでもないレベルの魔法が使える子だったけど、世界を焼き尽くしたとか王都を火炎ビームでなぎ払ったとか王城に燃える星を落として消滅させたとか言ってました。うんうんそうだねって生暖かい目でお返事してあげました
まあ自分より上位の魔法使いというのは本当みたいなので頼りにしてます
ほとんど物理的に使ってたけど

封印された当時は自称ギリギリローティーンに突入できた…できてるはず?な非力な女の子
あと無視や放置するとすぐに泣きます、そしてすぐに甘えてきます。甘えん坊さんめっ! マスター、舞人さん、まいとさんと気分でよび方を変えてくる子、後ろ二つは声色が違います
得意魔法は火炎系魔法、破壊系魔法、そして飛行魔法
お気に入りの攻撃方法は飛行魔法で上空から見下ろしつつ、町ひとつ飲み込む火炎+破壊+広範囲属性の混合魔法
超高火力魔法なのにチャージから発射まで1ターンで出来、その時世界は黄昏色に染まる
なお●に封印されているので、魔法は基本的には使用不能らしい

■[●=装備品]
杖はあるけど魔石はない、つまり●な相棒の出番的な意味でピンチ!
とおもったので杖につけてみました
前は浮いてたり両手で抱えたりしてたから、杖にくっつけて装備すると重くて使いづらいです
はっ、喋る水晶のついた杖とか魔法少女!?
ちなみに魔杖となっているけど普段はただの杖、坂道とか歩く時にちょっと使えるかもしれない程度です
戦闘中もまだ普通の杖、サボり癖でもあるのでしょうか働いてくれません
必殺技を使用時でようやく杖に魔力が通って魔杖になります
働かずに食べる魔力は美味いか?って聞いてやりたい
詳しく調べたら●が働かないわけではなくて、杖の部分が働いてないだけでした
本当にどういうことなの…? そのうち杖も喋り出すかもしれないとおもって戦々恐々の日々です





前の島だったり今回の一揆に参加している理由は●を封印から解放する手段を見つけること
今となっては魔法を覚えているのはそのための手段、人生とはそれまでの暇潰しという名の横道
元々実家が呪術系だった上に狂気→常識→狂気→常識という何度も上書き教育をしていたので普通の子に見えて実際怖い子
昔は普通の子だったけれど、呪術を扱う上で精神的動揺によるミスを無くそうと代々そうやって教育によってこうなり、その結果この代で家ごと燃え尽きて消滅
それでも心はまったく動かない子
目的がないとなにも行動しないので水晶球の中の人がそばにいる
それだけで結果的に救われている、なぜなら封印されている少女とずっと手を繋いでいるから

■[封印されているということにしている少女]
封印は解かれて自由の身、だけど愛に生きているので結局は舞人が昔のように元に戻るまで待とうとしてる
本来は冷静で動揺しないクール系な女の子、凍った表情で灼熱を生み出す超越した魔法使い
まいととは逆にクール気味ではあるけれど普通になった女の子
ただやっぱり性格的に待つことは苦手で、舞人が元に戻る前に出てきちゃっていちゃいちゃしだし、某魔法陣グーグル的なロリとショタのバカップル化になるのは時間の問題
箱入りっぽい舞人と水晶入りお嬢様っぽい少女、どっちもヒロイン属性なんだけどね
なお、事情が解決し水晶球から出て来るようになったら、結界魔法を習得し
敵のいる範囲ごと結界を張り、火炎魔法でその範囲を焼き尽くし、たとえ炎を防御されても破壊魔法で全てを砕くというえげつない技を使用しようと考え中、しかもそれ以外でも自分中心に波紋が広がるように炎→破壊と何度も繰り返すらしい

「私にとって同じ時を過ごしたいと思う相手は舞人さんだけ」
たまに、こんなにも私を心配させ嫉妬させ喜ばせ、一緒に楽しもうとする舞人さんはずるいなーって思ってる。大好き
舞人から見ると一途で献身的で嫉妬深くて素直でとっても可愛い女の子。大切なものを奪おうとするととっても怖くなる子
舞人は生涯、この子の本当の恐ろしさを知らずにすごせて幸せだね
I want you to look only at me forever.



パーティメンバー
ENo.114
最果舞人

ホーム

ホームは設定されていません。


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エンブリオ
Noエンブリオ名 / LV
1 魔法ウィスプ Lv.15
エンブリオ1
LvスキルSPギフトGP
5スパーク40-
10ホーリーライト60MSPUP3
15エレクトリックショック50-
■愛称:ウィスプ(青水晶内)
契約したウィスプは●の中にインストールされてます、ブラック企業だね。絶食してる舞人を見兼ねて水晶球内から果物持ってきてくれます。いい子

2 魔法ケット・シー Lv.15
エンブリオ2
LvスキルSPギフトGP
5ホールド50-
10レスト60-
15ライトニングランス80-
■愛称:はるちゃん
ケット・シーにゃんこ、●にリンクさせたけど基本的には舞人の頭にのっけてます。可愛い、使い魔にしたい

3 魔法キラーウルフ Lv.1
エンブリオ3
LvスキルSPギフトGP
■愛称:4WD
キラーなわんこはちっこい舞人を乗せて今日も走る、わんこじゃなくて狼なんですよって思いながら。 キラー後輩にキラーインコが来た、でも火力がやばくて見た目も怖い。たすけてー

4 魔法キラーインコ Lv.17
エンブリオ4
LvスキルSPギフトGP
5ロックドロップ80-
10サエズルナ120-
15キラーウィンド160-
■愛称:インコ兄貴
ギリギリの接戦の末、自分に勝利した舞人と契約したキラーインコ『俺は最初の一手を誤った、その結果本来なら勝利したはずがネットにはじかれテニスボールはどっち側に落ちるのかわからなくなってしまった。そしてお前の隣には燃えるような幸運の女神(●歳)がついていた。ならばこの敗北は偶然ではなく必然だったのだろう 誇ってくれ。それが手向けだ…え、焼き鳥にしない? ならばコンゴトモヨロシク』二枚半くらいな兄貴さん

5
6
7
8
9
10

アイテム
Noアイテム名種類強さ付加1付加2付加3
1水晶球魔杖20---
2着物20---
3のえるのリボン装飾20---
4ルリアンナ材材料20---
5ラルフ鉱材料20---
6美味しくない草材料10---
7石英材料10---
8石英材料10---
9ラルフ人形特殊30復活1--
10材料30---
11材料10---
12椰子材料30---
13
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16
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リンクリスト
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可愛い子発見、魔法陣がかっこいい!
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瞳に吸い寄せられました
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魔杖+ウィスプ+一人旅=仲間!


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