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No.1353 寄らば大樹の、やりくり上手(仮) | 伏姫みかん |
「槍CRI上手」。なんとなしダジャレです。 槍と入ってますが槍使いでなくても参加OKです。 基本テーマは乾坤一擲とクリティカル周りの効率運用・活用。 乾坤一擲LV10、瞬槍Lv20の調整を受けまして、 調整後の使用感の持ち寄りや今後の活用法等を提案論議するコミュです。 クリティカルコミュさんと内容被ってるトコ多いです、ごめんなさい。 始動テーマでもあるのでメインは乾坤一擲寄りになります。 (徐々にシフトもありうるとは思います) 乾坤一擲をお持ちでなくても参加制限はありません。 槍使いでなくても、自身がクリティカル寄りでなくても参加OK。 「自分では実現できないが、こういうのは?」 と言う提案や意見を出していただけるだけでも歓迎です。 寄らば大樹の陰。無い知恵絞りもよーさんいれば良い智慧でるかも、で。 基本ネガティブ禁止です。 ネガティブになったら負けと思いこんじゃいましょう。 とりあえず調整前の乾坤一擲Lv10について。 ○5HITクリティカル以上でATがアップする。 ○アップなので逓減なく無限にATがアップする。 ○仕様上、手数本位で回数を稼ぐのが最も効率が良い。 △クリティカル回数が多いほどAT上昇率が高い。 (恐らく素のダメージが高くなるためにそう見えるだけ) 乾坤一擲修正後 ATUP!1回におけるAT上昇量が大幅に低下。 低威力技使用では効果を判別しにくいレベルに。 塵も積もれば何とやら、それでも効果は生きてる様子。 瞬槍関連(該当者のみでこちょこちょ語るトコ) ・Lv20の調整後使用感について。 持ち寄っていただければありがたいです。 現状、単体ではWait減少している実感を得られない。 連続攻撃内ではクリティカルを全加算していない可能性? 追撃連装・茨木童子でも然したる効果は認められず。 また基本は乾坤一擲・クリティカル周りの事を中心にしていますが、 参加者さんが自身の成長方向などについて意見を求めるのも可とします。 この際には技能等の制限は定めない物とします。 ただし回答もまた参加者さんの自由意思に基づきますので、 回答の有無については御了承くださいまし。 アイコンはロウヒさん作。 設定するのずっと忘れてた(あせ) ただいまの調査項目。 ※乾坤一擲のATUP効果はクリティカル回数に依存している? ※乾坤一擲のATUP効果は技能レベルとも関わりがある? ※上記に関しては別上位技能でも言える事かどうか? この辺りをちまちまと研究してみたいところですね。 ★姉妹?コミュニティ:偽島マッチメーカー(仮)★ コミュニティNO677にて展開中です。 |
コミュニティメッセージ |
みかん(1353)からのメッセージ: みかん「>フェンネルさん アムドゥスキアス・・・全体3周いいなぁと思いましたが、一角獣の角が必須って本当ですか・・・? 本当だとするとかなりきつい制限ですねぇ、これは(あせ)」
みかん「クリティカルが載りやすく全体攻撃で試行回数を稼げる技、となると・・・
みかん「記憶が確かなら攻撃数が多いほどダメージも減衰がかかってたはずなので、
みかん「詳しいわけではないですが。また、反撃は物理攻撃に対して物理攻撃を、魔反撃は物理攻撃に対して魔法攻撃を返す付加だったはずなので、物魔技って判断にはならないですね。」
みかん「>ロウヒさん
みかん「でも杖を持ってクリティカルをする女弁慶みたいなのはやってみたいです・・・(笑)」
みかん「>ラナンさん
みかん「闘技大会では4桁の槍を装備して望んでいるのでもう少し判らないかなぁ、と思ってますが。
みかん「確かなことは言えないのですが、乾坤一擲・長袖善舞あたりに関しては、
みかん「私個人が龍翔鳳舞と同じ制限があるのではと疑わしく思っているのは、
みかん「ただ仰るとおりに神道など、技能レベルに依存しない技能工かも存在しますし、
みかん「>つぶやき
みかん「衣装は前回で、槍、猫耳は今回で基本運用が可能になりそうです。
みかん「これで攻撃力が大して上がらなかったらショックも極まるとは思いますが(あせ)」
みかん「62回更新でミリアドマスター予定で、63回には試し撃ちも出来るでしょうし。
フェンネル(600)からのメッセージ:
フェンネル「調整も落ち着いたところで、乾坤一擲の効果の程を調べてみるのも良いかも。」
元王族騎士と珍精霊(603)からのメッセージ:
フォル「人数補正ですが、ダメージにもかかりますよ。ただ、味方対象と敵対象の場合で補正に差がありますが。
フォル「みかんさんの増加実験拝見しましたが、汰由貴さん側に徒手空拳30によるDF強化と高深度祝福があって最終的に1.25倍なら結構な増加量になってそうですね」
ロウヒ(620)からのメッセージ:
ロウヒ「やっぱり乾坤CRI性能の強化は器用の数値+素ATアップが鍵であることは変わらないみたいですね。でも逆に強化の方向性もハッキリしてるので、心置きなく強化出来るというか今までどおりの強化法でいいって気楽さもあるかもです。」
ラナン(1625)からのメッセージ:
ラナン「なるほど… 舞踊Lv次第なので伸び代も十分か。それに舞踊自体の補正も魅力(大)だったりとクリティカル発生率に影響が… …いや、これはあんまり影響なさそうでした。
ラナン「AEは、スターチャイルドも忘れないであげてくれ… 」
『一番槍』トライ(1959)からのメッセージ:
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コミュニティ参加者 |
参加者 計 21 名
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