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探索5日目 基本行動の宣言を確認しました。 「生産行動」の宣言を確認しました。 「装備とセリフ」の宣言を確認しました。 「キャラクター」の宣言を確認しました。 |
Diary |
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Day.3 耳に聞こえた草の擦れる音でとっさに身を翻す。其処に居たのは想像とは別の存在だったけど、こちらを狙う敵意だけは予想通りだった。 ならば僕がするべき事も変わらない。懐からCryingRedを抜くと、一瞬だけフェイント気味の溜を挟んで一気に駆ける。 体の軽さは上々だ。相手と距離を肉薄するまでは一瞬で済む。敵は動く植物的な存在らしく、初対面の僕にはその体力・物理力など計りようがない。 だから―― 「これが僕の初戦……出し惜しみはしないっ!」 元より無策、最速で一撃を打ち込むのみだ。 間詰めの勢いを殺すことなく、逆手に握ったCryingRedで袈裟切りの軌道を描く。速度任せの鋭さに偏重した一撃だけど手応えは良好だ。 切られた雑草がモッサァ、と悲鳴だか憤怒だか繊維の擦れる音なのかよく分からない音を立てる。 僕の動きに何か感じるものが有ったのか、雑草の反撃は微妙に遅かった。少し身をよじるだけで難なく躱せる。 だけど突進の勢いを殺せず、回避行動が次に上手く連動できなかった。体を回転させて二撃目を狙うも、今度は僕の方が上手く届かない。失態だ。 相手がその失態を的確に突いてくる。僕が勢いを生かす為に取った回転からの一撃は、殆どその場を動けていなかった。 その一撃を躱されればそこに棒立ちも当然の標的が居るのだから、攻撃を躊躇う理由がない。雑草の一撃が僕の脇腹をしっかりと打ち据えた。 「ぐっ……!」 その一撃を受けた瞬間、衝撃と同時に世界の動きが緩やかに―――― (――違う!) 世界は緩やかになったりしない。変動するのはいつだってそれを見る主観だけで、それは僕の目の働き方次第だ。 今の打撃の影響だろうか、長らく入ることの無かった僕の目のスイッチがオンになっている。 衝撃から身を立て直し、反撃を試みる瞬間も目のスイッチはオンの状態を維持してくれていた。 集中する。目だけではダメだ。それを生かす体のキレが無いと意味がない。集中しろ集中しろ集中しろ! (――見えた。体も付いてきてる。いける!) 体の重みが消える幻覚が来る。重みが無いと言うことは制限がないと言うこと。僕の中に在るイメージを現実に降ろせると言う事だ。 「ココだ!!」 突進から駆け抜けて横一線の斬撃で撫でる。その勢いのまま身を回し、最遠点を通過する上円軌道で二撃目を、怯んだ隙に両手で構えて逆再生軌道で力任せに引き裂く。 三連撃が致命傷だったのか、雑草の反撃はあえなく宙を掻いてそれきり動かなくなる。どうやら僕は「遺跡」での初戦を無事にこなせたらしい。 「ふぅ……」 体が予想以上に僕のイメージを追従できている。理由は分からないが、良いことだ。 この調子なら、危惧しているよりは順調に探索を進められるかもしれない。あくまでも危惧しているよりは、でしか無いけれど。 戦闘を終えて一息ついたときに、状態の良い石英を見つけた。僕が持つ分には鑑賞用品でしか無いけど、持つ人が持てば石英は十分に幅広い用途が有るので拾っておく。 あと遺跡に入るまえに調達した野草と同じ種類の草を見つけたのだけど、見つけた場所が僕を襲った奴の遺骸の中、と言うのが大いに気にかかる。 取り敢えずコレは最終手段、と言うことにしておこう。 明日は次の魔方陣を目指して探索を進める事にする。もしかしたら一日で辿り着くのは難しいかも知れないけれど、行けるところまでは行くつもりだ。 Day.4 昨日の戦闘で消耗した分を考えて、念のために少し長く休憩を取ってから出発することにした。遠景に森が見えるのでそれを目印にして草原を進んでいく。 遮蔽物に乏しく広大な空間なので、他の冒険者や住み着いた生き物の姿もちらほらと見える。戦闘中の様子も、だ。 余計な戦闘をするつもりは無いので、見える相手は出来る限り迂回して行くことにしよう。 目に見えた相手の方角や風向きを基に草原を蛇行していく。 …………さっき見かけた野犬との距離が離れてないな。ここまであからさまに後を付けてくるとは大胆だなぁ。 向こうも単独のようだしまだ距離はあるから、妙な隙を見せなければ諦めて引き返すかもしれないけど、少し向こうの空気に怪しいものを感じる。いつでも短剣を抜けるようしておこう。 夕暮れが近くなるまで歩き通したけど野犬は相変わらずこちらの後を付いてきている。休憩を長く取った分、少しでも先を急いだのが徒になったかな? 向こうがこっちを余りにも警戒していない。 このままだと日が暮れてこっちの不利になるのは目に見えているけど、わざわざそれまで大人しくしている理由は僕に無い。 草食動物と違って僕は野犬に食われるか逃げるか以外の選択肢がある。向こうはそれを意識していないだろう。 時間的な猶予も少ない。仕掛けるなら、今だ。 歩く動作から体を落とすようにして体を回し、野犬へと一直線に走る。少し距離が遠いが逃げる素振りは見せていない。距離を詰める。 腰の短剣を抜く動作から直接野犬に切りつけるが獣の瞬発力で一気に間合いの外まで逃げられてしまう。 着地から溜のない動きで野犬が僕に飛びかかってきた。だけどその直線的な反撃は僕の”目”から見たらお粗末だ。 野犬の鼻先を押さえて全力で押しのけ、その反動で距離を取ると今度は全速で目標の方角へと走った。 視線を野犬に向けたままで走る僕に、野犬は諦めがつかないらしく併走してきた。風を切る勢いで二つの走りが伸びていく。 僕に併走しながら野犬は距離を詰めてくる。もう一度僕に飛びかかるつもりなのだろう。 敢えて僕はそれを妨害しない。野犬を視界に納めたまま走り続ける。痺れを切らしたか機と見たか、野犬の足に一層の力が籠もるのが見えた。 その動きに併せて、僕もステップを踏む。 相対速度を殺された野犬の牙が、ゆっくりと僕に向かってくる。後はこの身が全力で何処まで動けるか、だ。 短剣を振るう。直撃。二撃目は一撃目の勢いを殺しきれず軌道が逸れる。だが相手の動きは乱れた。着地する瞬間に身を捻り傷口へ蹴りをたたき込む。 野犬の動きが痛覚で怯んだ。苦し紛れに振るう爪を躱し、追撃で短剣を突きこむ。だが刺した短剣を抜く動きが、野犬の筋肉の収縮で僅かに遅れてしまう。 「しまっ――」 二度目の爪が来た。左手で体を庇いつつ後ろに歩を踏む。衝撃を殺しきれずに身が浮いた。咄嗟に宙返りを取ってバランスを取るけど、空いた距離を野犬は一気に駆け寄ってくる。 でもその速度は明らかに鈍い。渾身のタックルなのだろうけど、もう流れは僕のものだ。 ガードを兼ねた斬撃を正面から撫でつける。その勢いで身を回せば、まだ振り向いていない野犬の姿が目の前に有る。 「――仕上げさせて貰うよ!」 振りおろしの一撃から返す刃で切り裂く。派手に飛んだ鮮血は僕が与えた致命傷の証だ。野犬の身が地に沈む。 「……ふぅ…………」 終わってみれば悪くない結果だった。無傷では無いものの、苦戦はしていない。 今後の進展によっては、目的地を最寄りの魔方陣から一つ奥に変えても良いかも知れない。
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Message |
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今日はメッセージを送っていません。
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ドキ☆男だらけの料理教室 |
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初期装備と生きろ! |
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高速戦闘コミュ「Speed Eater」 |
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はなのおたべ屋 |
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NANDEMO許可! |
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レンタル宣言 |
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文章が好き! |
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Main |
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草を煮て味付けてみたモノ を食べました。 アズ「………………………………もしゃもしゃ」 現在の体調は いい感じ! 大丈夫!いつも通りだね☆ 武具に CryingRed を装備! 装飾に NoMercyCross を装備!
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B1F F-19 / 床
通常戦開始!
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アズ「…………一角獣、か。初めて見るけれど、まさか実物を見る日が来るなんてなぁ」 一角獣「帰りなさい・・・」 一角獣の防御LV0 一角獣のDFが上昇! 一角獣のMDFが上昇! 一角獣の体力LV1 一角獣のMSPが49上昇!SPが49増加! アズの命中LV0 アズのHITが上昇! アズのMHITが上昇! アズの攻撃LV0 アズのATが上昇! アズのMATが上昇! |
非接触フェイズ
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行動者なし! |
戦闘フェイズ TURN 1
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[HP]1224/1344 [SP]148/162 アズの行動!
ハッシュ!! 一角獣に134のダメージ! 一角獣は攻撃を回避! [HP]1211/1345 [SP]238/238 一角獣の行動!
アズは攻撃を回避! |
戦闘フェイズ TURN 2
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[HP]1224/1344 [SP]138/162 アズの行動!
一角獣に169のダメージ! アズの追加行動!
ハッシュ!! 一角獣に136のダメージ! 一角獣に137のダメージ! [HP]769/1345 [SP]238/238 一角獣の行動!
アズは攻撃を回避! |
戦闘フェイズ TURN 3
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[HP]1224/1344 [SP]128/162 アズの行動!
一角獣に169のダメージ! [HP]600/1345 [SP]238/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズに172のダメージ! 一角獣のHPが56回復! 一角獣の追加行動!
ボロウライフ!!2 アズは攻撃を回避! |
戦闘フェイズ TURN 4
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[HP]1052/1344 [SP]128/162 アズの行動!
一角獣に174のダメージ! アズの追加行動!
一角獣に172のダメージ! [HP]310/1345 [SP]218/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズに167のダメージ! 一角獣のHPが55回復! |
戦闘フェイズ TURN 5
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[HP]885/1344 [SP]128/162 アズの行動!
一角獣に173のダメージ! アズの追加行動!
ハッシュ!! 一角獣に140のダメージ! 一角獣は攻撃を回避! [HP]52/1345 [SP]208/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズは攻撃を回避! 一角獣の追加行動!
ボロウライフ!!2 アズは攻撃を回避! |
戦闘フェイズ TURN 6
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[HP]885/1344 [SP]118/162 アズの行動!
一角獣に171のダメージ! アズ「仕上げさせて貰うよ!」 [HP]-119/1345 [SP]188/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズに164のダメージ! 一角獣のHPが54回復! 天恵により一角獣に追加HP468が与えられた!!
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戦闘フェイズ TURN 7
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[HP]721/1344 [SP]118/162 アズの行動!
一角獣に173のダメージ! アズの追加行動!
ハッシュ!! クリティカル! 一角獣に149のダメージ! クリティカル! 一角獣に145のダメージ! アズ「仕上げさせて貰うよ!」 [HP]-64/1345 [SP]178/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズは攻撃を回避! 天恵により一角獣に追加HP405が与えられた!!
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戦闘フェイズ TURN 8
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[HP]721/1344 [SP]108/162 アズの行動!
ハッシュ!! 一角獣に133のダメージ! クリティカル! 一角獣に149のダメージ! [HP]59/1345 [SP]168/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズに172のダメージ! 一角獣のHPが56回復! 一角獣の追加行動!
ボロウライフ!!2 クリティカル! アズに178のダメージ! 一角獣のHPが58回復! |
戦闘フェイズ TURN 9
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[HP]371/1344 [SP]98/162 アズの行動!
ハッシュ!! 一角獣に140のダメージ! 一角獣に135のダメージ! アズ「仕上げさせて貰うよ!」 アズの追加行動!
ハッシュ!! 一角獣に138のダメージ! 一角獣に142のダメージ! [HP]-382/1345 [SP]148/238 一角獣の行動!
ボロウライフ!!2 アズに169のダメージ! 一角獣のHPが55回復! 一角獣「なんという・・・」 一角獣が倒れた!
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戦 闘 終 了 !!
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アズ「…………なんだか複雑な気分だね」 戦闘に勝利した! PSを 90 獲得! 能力CPを 2 獲得! 戦闘CPを 2 獲得! 生産CPを 1 獲得! エリア内を探索・・・ アズ(1702)は 宝石の欠片 を見つけました! アズ(1702)の 短剣 の熟練LVが増加!( 6 → 7 ) |
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訓練により 敏捷 が 16 上昇しました!(能力CP - 14 ) 訓練により 器用 が 16 上昇しました!(能力CP - 14 ) 訓練により 敏捷 が 17 上昇しました!(能力CP - 16 ) 訓練により 器用 が 17 上昇しました!(能力CP - 16 ) 訓練により 軽業 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 6 ) 訓練により 医学 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 3 ) 訓練により 投擲 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 3 ) 訓練により 投擲 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 4 )
技 ホップスクラッチ を初修得しました!
パンくず を料理し、 一寸のパンにも五分の味付け をつくりました。
G-19 に移動しました!
【合言葉&場所チェック】
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声が聞こえる・・・ |
アル(1715)の声が届いた: アル「虎 こわい!!!!!」
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Next Battle |
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B1F J-20 / 平原
通常戦が発生!
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Data (第47回 第49回) |
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ENo.1702 アズフィード |
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* 単独行動中 * |
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[PL] 宮内 梳野 |
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